Análise: Mothership

Mothership é um jogo sobre armas grandes e é no fundo uma espécie de sequela espiritual de  Tower of Guns, um jogo que tinha muitos méritos mas uma grande quantidade de pequenos problemas. É um FPS roguelike tal como Tower of Guns sobre invadir naves alienígenas processualmente geradas, acumulando armas e armaduras que nos tornam […]

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Análise: Anthem

A BioWare é um dos estúdios com jogos mais  memoráveis dentro do género RPG que ainda se encontra em actividade.  Jogos como Baldur’s  Gate ou Neverwinter Nights deixaram marcas significativas nos jogos do género que se seguiram, sendo o seu impacto na industria facil de ver noutros jogos de outros estúdios. Mais recentemente Mass Effect […]

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Análise: Atelier Meruru The Apprentice of Arlan DX

Muitos falaram da morte dos jRPGs nesta geração, por um lado por haver poucos lançamentos do género no inicio e pela falta de qualidade de alguns títulos muito esperados. Final Fantasy XIII por exemplo dividiu muito os jogadores, havendo muitos que gostaram das inovações e outros que odiaram. Até não podemos deixar de concordar com […]

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Análise: Atelier Totori The Adventurer of Arlan DX

Atelier Totori é o segundo jogo da série em Arland e o ultimo a ser analisado, depois de já termos feito as análises de Atelier Rorona a primeiro e Atelier Meruru o terceiro e ultimo da série. Além de analisar Atelier Totori irei falar um bom da trilogia em geral, tratando este jogo não só […]

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Análise: Evolution : The Video Game

Evolution é um jogo de cartas físicas que faz a sua transição para o mundo digital como tantos outros o fizeram antes com a particularidade de ser realmente bom. Evolution é um jogo de cartas para quatro jogadores que coloca o jogador no controle do destino de espécies de criaturas pré-históricas. O jogador joga o […]

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Análise: Atelier Rorona The Alchemist of Arland DX

A série Atelier passada em Arland chega agora ao PC com os três jogos a serem lançados ao mesmo tempo. Apesar de a série Atelier já contar com doze títulos, Atelier Rorona é o inicio de uma trilogia que acaba em Atelier Meruru. Infelizmente não é fácil adquirir estes jogos na Europa, especialmente se estiverem […]

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Análise: Yakuza 0

O Yakuza original foi um jogo que adorei na PS2 e que depois nunca mais joguei. Sempre tive vontade de voltar à série mas nunca o tinha feito até agora graças ao lançamento da prequela e remakes que começou a acontecer agora. Yakuza 0 é uma prequela do jogo original e conta os primeiros tempos […]

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Análise: Siegecraft Commander

Siegecraft Commander tenta cruzar mecânicas de um jogo de estratégia em tempo real com mecânicas de tower defense. Com o bom histórico da Blowfish Studios o resultado prometia ser promissor no entanto apesar de no início ser interessante logo o jogo começa a parecer esquisito e algo difícil de controlar. Siegecraft é principalmente uma batalha […]

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Análise: Grimmwood – They Come at Night

Grimmwood é um um híbrido entre um simulador de cidade e um jogo básico de sobrevivência em que o jogador trabalha ao lado dos seus colegas aldeões para garantir que a sua pequena e mórbida vila fique cheia de vida pelo maior tempo possível. O modo padrão do jogo é em tempo real, com os […]

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Análise: Coffence

A Sweet Bandits Studios dá ao género de luta um jogo em tudo diferente de tudo o que já foi feito até hoje, colocando dois jogadores a lutarem através de chávenas de café, numa espécie de esgrima muito estranha que tem no humor o seu ponto mais forte. Coffence coloca duas personagem um braço atrás […]

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