Introdução
Terrorbytes surge como um título promissor no universo dos jogos de terror cooperativos. Atualmente em Acesso Antecipado, este jogo oferece uma experiência única ao combinar elementos clássicos de Pac-Man com referências nostálgicas a Stranger Things e TRON. O resultado é uma aventura em que os jogadores, em conjunto, enfrentam desafios num ambiente de arcada com uma estética retro dos anos 80. Apesar de ainda estar em desenvolvimento, Terrorbytes já apresenta uma jogabilidade viciante e uma atmosfera envolvente que mistura sustos, estratégia e trabalho de equipa. Se gostas de jogos cooperativos desafiantes, este título poderá ser uma excelente adição à tua biblioteca.
Jogabilidade
A jogabilidade de Terrorbytes baseia-se num loop simples, mas brutal. Cada ronda coloca os jogadores num mapa labiríntico onde têm de recolher pellets, muito semelhante ao clássico Pac-Man. A diferença é que aqui o ambiente é mais sombrio e a ameaça é constante. Para além dos pellets, os jogadores encontram planos para construir itens e melhorias, bem como objetos que dão pontos adicionais. Cada ação no jogo consome pontos, desde fechar a porta da sala segura até correr para escapar de uma ameaça. A gestão destes pontos é fundamental, pois sem uma quantidade suficiente, não sobrevives à próxima ronda. Outro aspeto importante é o perigo da morte permanente durante uma ronda. Se um jogador morrer e o seu corpo não for resgatado, a equipa perde pontos adicionais. Caso todos os jogadores morram, todos os pellets acumulados são perdidos. Este sistema cria uma tensão constante e obriga os jogadores a coordenar-se cuidadosamente. Terrorbytes exige comunicação e uma boa estratégia para evitar o fracasso e manter a equipa viva por mais tempo. Apesar da simplicidade dos objetivos, o desafio é intenso e a sensação de sobrevivência é gratificante.

Mundo e história
O ambiente de Terrorbytes é uma homenagem direta à cultura dos anos 80. A narrativa não é muito complexa, mas é suficientemente intrigante para manter o interesse dos jogadores. Miúdos são sugados para dentro de uma máquina de arcada e ficam presos num mundo sombrio e perigoso. Esta premissa evoca de imediato memórias de Stranger Things, com o conceito de uma dimensão paralela e ameaçadora onde o perigo espreita a cada esquina. A principal antagonista é Ms. Croak-Man, uma versão corrompida da heroína clássica do jogo, que os jogadores têm de evitar ou enfrentar. O conceito de assumir o papel dos vilões em vez dos heróis também adiciona um toque interessante à narrativa. Os jogadores não são os típicos protagonistas heróicos, mas sim antagonistas que tentam derrotar a figura central do jogo. Esta inversão de papéis cria uma dinâmica diferente e faz com que a experiência pareça fresca e original. A ideia de misturar o horror de filmes de série B com uma estética retro funciona surpreendentemente bem e dá a Terrorbytes uma identidade única.
Grafismo
Visualmente, Terrorbytes aposta numa estética inspirada nos anos 80, com um forte uso de neon e cenários que parecem saídos diretamente de uma arcada clássica. O design dos mapas e dos corredores labirínticos é funcional e ajuda a criar uma sensação de claustrofobia e desorientação. A paleta de cores é dominada por tons escuros, realçados por brilhos neon que recordam a estética de TRON. Este contraste entre luz e sombra contribui para o ambiente opressivo e assustador do jogo. Apesar de alguns bugs e problemas gráficos, como texturas a surgirem tardiamente e pequenos cortes visuais, Terrorbytes já demonstra um bom nível de polimento para um título em Acesso Antecipado. Existem algumas falhas ocasionais nos controlos, como a impossibilidade de selecionar a lanterna em momentos cruciais, o que pode levar a mortes injustas. No entanto, estes problemas são pequenos e não afetam significativamente a experiência geral. Com algumas melhorias, o grafismo poderá facilmente tornar-se num dos pontos fortes do jogo.

Som
O design sonoro de Terrorbytes é um dos seus maiores trunfos na criação de uma atmosfera assustadora. Os sons ambiente são inquietantes e contribuem para a sensação constante de perigo. Ao percorreres os corredores escuros, ouves sons estranhos ao longe, passos desconhecidos e ruídos que te deixam em alerta permanente. Esta atenção ao detalhe sonoro ajuda a intensificar o ambiente de terror e mantém os jogadores imersos na experiência. O chat de voz baseado em proximidade é uma funcionalidade interessante que aumenta a tensão. Quando os teus colegas começam a morrer nos corredores, ouvir os seus gritos de pânico à medida que se afastam cria uma sensação de urgência e realismo. No entanto, existem alguns problemas menores com o chat de voz, especialmente durante os momentos de carregamento e seleção de níveis, onde a comunicação é interrompida abruptamente. Apesar destas falhas, o som em Terrorbytes é eficaz e desempenha um papel crucial na construção da atmosfera.
Conclusão
Terrorbytes é um jogo cooperativo promissor que mistura nostalgia com terror de forma surpreendente. Embora ainda esteja em Acesso Antecipado, já oferece uma experiência viciante e desafiante que recompensa a comunicação e a estratégia em equipa. A combinação de elementos de Pac-Man, Stranger Things e TRON resulta numa jogabilidade familiar, mas com uma reviravolta sombria que a torna única. A dificuldade elevada pode não ser para todos, mas quem gosta de desafios irá encontrar aqui muitas horas de diversão. Apesar de alguns problemas gráficos e de jogabilidade, Terrorbytes tem potencial para se tornar num dos melhores jogos cooperativos da sua categoria. A atmosfera é envolvente, o design sonoro é excelente e o conceito de um mundo de terror retro é executado com competência. Se procuras um novo jogo para jogar com amigos e gostas de uma boa dose de adrenalina, Terrorbytes é uma aposta que vale a pena considerar. Com o desenvolvimento contínuo durante o Acesso Antecipado, será interessante ver como este título evolui nos próximos meses.