Man I Just Wanna Go Home é um daqueles títulos que partem de uma premissa extremamente simples para construir uma…
PC
Continue reading
Análise: Cursed Blood
Continue reading
Cursed Blood parte de uma premissa curiosa que mistura macacos guerreiros com samurais, uma combinação que à partida parece demasiado…
Continue reading
Análise: Ready or Not
Continue reading
Há jogos que não tentam conquistar o jogador com espetáculo, explosões constantes ou power fantasies exageradas. Em vez disso, procuram…
Continue reading
Análise: Cakey’s Twisted Bakery
Continue reading
Cakey’s Twisted Bakery é daqueles jogos que parecem existir apenas porque alguém decidiu ignorar por completo qualquer noção de normalidade…
Continue reading
Análise: Sunken Sky
Continue reading
Num passado marcado por um conflito interminável, o mundo de Sunken Sky foi moldado por decisões desesperadas. A guerra terminou,…
Continue reading
Análise: The Real Face of a VTuber
Continue reading
A fama é uma faca de dois gumes. Se por um lado pode elevar alguém a um estatuto quase mítico…
Continue reading
Análise: KuloNiku: Bowl Up!
Continue reading
KuloNiku: Bowl Up! é um daqueles jogos que não tenta reinventar a roda, mas consegue destacar-se pela forma como combina…
Continue reading
Análise: Bus World
Continue reading
Bus World é daqueles jogos que, à primeira vista, parece saber exactamente o que quer ser… e ao mesmo tempo…
Continue reading
Antevisão: Farmer’s Dynasty 2
Continue reading
Farmer’s Dynasty 2 coloca-nos na pele de alguém que herda uma quinta antiga e degradada nos limites do campo, convidando-nos…
Continue reading
Análise: Be My Horde
Continue reading
Durante décadas, os videojogos colocaram-nos quase sempre no mesmo papel: o herói improvável que empunha uma espada, derrota monstros e…
Continue reading
Antevisão: SoulStream Saga: Chapter 1
Continue reading
SoulStream Saga: Chapter 1 é um daqueles projetos independentes que percebe muito bem a força da nostalgia, mas que tenta…
Continue reading
Análise: Life is Strange: Reunion
Continue reading
Há jogos que vivem da surpresa, outros da mecânica, e depois há aqueles que sobrevivem quase exclusivamente porque, em algum…