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Análise: Fight School Simulator

A ideia tem potencial no papel. Só que o jogo cai depressa. As animações são fracas. Falta acabamento. E o uso de inteligência artificial gerativa choca muito.

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Análise: Marvel’s Wolverine

Wolverine é uma daquelas personagens que parecem ter sido criadas para funcionar num videojogo. As garras de adamantium, a força física, a capacidade de regeneração e, sobretudo, aquela…

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Análise: Far Lands

Far Lands tenta encontrar o seu espaço no saturado género da sobrevivência, mas acaba por se revelar um projeto inacabado e com demasiadas arestas por limar.

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Análise: Truxton Extreme

Truxton Extreme, a terceira entrega da série de shooters verticais, combina nostalgia, música vibrante e desafios que exigem paciência e memória.

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Análise: Feudal Baron: King’s Land

Feudal Baron: King’s Land é um jogo de construção de cidades medievais que combina gestão económica, decisões políticas e defesa tática. Embora não reinvente o género, oferece uma forte identidade através do seu foco nos desafios pessoais de governar um único baronato.

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Análise: The End of the Sun

The End of the Sun apresenta-se como uma experiência que, à primeira vista, sugere algo mais intenso e simbólico do que aquilo que realmente oferece. A premissa remete…

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Análise: ICARUS: Console Edition

Num mercado saturado de jogos de sobrevivência e criação, destacar-se é uma tarefa quase impossível. A fórmula está bem estabelecida: começar do zero, recolher recursos, construir abrigo e…

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Análise: SAROS

SAROS não é uma sequela direta de Returnal, mas é impossível ignorar a ligação entre ambos. A Housemarque pega em tudo o que aprendeu com esse título e…

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Análise: MLB The Show 26

Há séries anuais que vivem da reinvenção constante e há outras que sobrevivem por refinarem uma base já muito sólida. MLB The Show 26 pertence claramente ao segundo…

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