Antevisão: Starfinder: Afterlight
A demonstração de Starfinder: Afterlight mostra potencial táctico. A adaptação do jogo de mesa é boa. Só que o jogo ainda tem problemas graves. Há falhas na optimização, na interface e no ritmo.
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Ler maisA mecânica de transformação nos próprios monstros derrotados dá a Monster Mercs uma liberdade enorme de builds, mas o combate ainda precisa de afinar o peso e a utilidade de cada habilidade.
Ler maisUma descida impiedosa a um purgatório cinzento onde a sobrevivência se desenha com sangue e cor, ideal apenas para quem procura um desafio de sobrevivência surreal e sem concessões.
Ler maisAmong Shadows tenta juntar a fantasia sombria ao estilo de Dark Souls com a dedução social de Among Us. O conceito é curioso. No entanto, corre o risco de ser só uma colagem de modas.
Ler maisScavenger Survivors pega em várias das ideias que nos últimos anos se tornaram praticamente sinónimo do género roguelite de sobrevivência e tenta acrescentar-lhes uma pequena, mas interessante, camada…
Ler maisA mistura de shoot 'em up frenético com a calma táctica de um deck-builder funciona melhor do que se poderia prever, exigindo tanto planeamento no baralho como reflexos rápidos no ecrã.
Ler maisA possibilidade de simular um apocalipse zombie na nossa própria rua é um trunfo tremendo, mas o jogo ainda precisa de afinar a inteligência artificial dos mortos-vivos para ser realmente justo.
Ler maisO projecto de Patrice Désilets tem ideias brilhantes e uma escala impressionante, mas a aproximação do Acesso Antecipado revela demasiadas arestas por limpar e um combate que tarda em convencer.
Ler maisUma carismática fantasia de gestão cósmica que transborda alma artística, mas que nesta fase de Acesso Antecipado exige demasiada tolerância a falhas técnicas.
Ler maisUma demo que encanta pela exploração nostálgica num planeta vibrante, mas que afasta o jogador com um combate punitivo e decisões de design desnecessariamente arcaicas.
Ler maisLast Drop equilibra-se entre o charme de um ambiente finlandês realista e a frustração técnica de um acesso antecipado caótico, onde a excelente atmosfera luta contra a falta de polimento.
Ler maisCastle Away mistura defesa de torres com uma fortaleza móvel e arte desenhada à mão, mas a falta de clareza nas regras de combate pode afastar os jogadores menos pacientes.
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