A ideia de enganar os amigos num jogo de cartas não é nova. Mas a forma como The Drawratos o faz muda a mesa toda. O trunfo não é só fingir que temos um ás na mão. É pegar num pincel virtual. É desenhar esse ás por cima de um dois. E é rezar para que ninguém note a tinta fresca.
Jogar esta demonstração mostra bem uma coisa. O valor do jogo está todo nessa conversa direta. Recebemos duas cartas no início. Temos liberdade total para alterar o valor e o naipe à mão. Fazemos isso antes de as meter na mesa. A ferramenta de desenho funciona muito bem. Isto abre espaço para momentos ótimos. Um amigo desenha um número torto à pressa. Outro tenta mudar um pau para um coração com traços duvidosos. A conversa por voz descamba toda com a dúvida desses desenhos.
O risco é por causa do queijo. O queijo serve de aposta. Quem tentar apanhar um mentiroso e acertar, fica com o queijo dele. Se falhar a acusação, perde o que tem. Se for apanhado a fazer batota, também perde tudo. Às vezes ficamos sem queijo nenhum e somos eliminados. Mesmo assim, o jogo não nos mete fora da sala. Continuamos a ver a partida como fantasmas. É um pormenor simples. Mantém o grupo todo junto até ao fim da ronda.
O problema é o ritmo da partida. O jogo sofre muito por não ter um relógio na fase de desenho. Não há um limite de tempo no ecran. Por isso, há jogadores que demoram muito tempo a compor a carta. Isso corta a piada ao grupo. Para piorar, a sala mostra seis cadeiras à volta da mesa. Mas a sala só deixa entrar quatro jogadores. É uma regra estranha. Confunde quem tenta juntar um grupo maior.
Pior ainda é o que o jogo faz ao fechar. O jogo obriga a abrir um site no navegador quando saímos. É uma coisa invasiva. Não faz falta nenhuma. Deixa um mau sabor na boca depois de jogar.
Jogabilidade
As apostas e a batota funcionam muito bem no chat de voz. O ato de rabiscar a carta muda tudo. A sorte deixa de importar tanto. O que conta é saber fazer bluff e enganar os outros.
Não há um relógio a dar pressa a quem desenha. As esperas podem ser muito longas. Meter esse tempo a contar é urgente. Só assim se mantém a força do jogo.

Mundo e história
O jogo mostra uma família de ratos. Ali não há honestidade nenhuma. O queijo é quem manda em tudo. O tom de piada combina bem com a ideia de enganar os amigos.
Grafismo
O melhor é mesmo a resposta dos traços nas cartas. É tudo imediato. O painel de desenho é simples. Não falha quando temos de inventar uma carta falsa em poucos segundos.

Som
O chat de voz já vem no jogo. Isso resolve a conversa sem precisar de outros programas. É a parte principal para acusar os outros. Serve para nos defender ou para rir dos desenhos mais feios.
Conclusão
The Drawratos tem uma ideia excelente. Dá para dar muitas gargalhadas num grupo de quatro amigos. É preciso querer mentir e acusar os outros. Mesmo assim, nota-se bem que é uma demonstração a meio. Funciona muito bem para quem quer um jogo simples de festa. Mas falha para quem joga sozinho. Também falha para quem não gosta de erros básicos de uso e de sites a abrir sozinhos no computador.

