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Análise: Dungeon Clawler

A fusão de uma máquina de garra com a estrutura de um roguelike cria uma experiência imediata e muito viciante, mas que acaba travada pela falta de sinergias profundas e pela repetição de conteúdos.

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Análise: Marvel’s Wolverine

Wolverine é uma daquelas personagens que parecem ter sido criadas para funcionar num videojogo. As garras de adamantium, a força física, a capacidade de regeneração e, sobretudo, aquela…

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Análise: Worming from Home

Controlar uma minhoca num trabalho de escritório parece um disparate. Worming from Home transforma a física trapalhona numa comédia muito divertida.

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Análise: Sizeable

Sizeable usa a manipulação de escala para criar quebra-cabeças num formato de diorama, resultando numa experiência curta e relaxante, ainda que sem grande profundidade.

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Análise: Dread Admiral

Dread Admiral tenta misturar a gestão de uma tripulação pirata com combates tácticos exigentes. Mas a frustração com os menus e a repetição acabam por afundar o jogo. A ideia era boa mas correu mal.

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Análise: Box Knight

Box Knight transforma o stress do escritório numa batalha de papelão cheia de piada. A sátira ao mundo do trabalho brilha muito mais do que o combate.

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