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Análise: Cosmo Tales

Uma viagem espacial colorida e fácil de jogar. Mistura o ritmo dos desenhos animados com mecânicas roguelite simples mas muito mexidas.

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Análise: S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope

Regressar à Zona de Exclusão significa voltar a um lugar onde cada caminhada pode terminar numa troca de tiros, num encontro com uma criatura monstruosa ou numa descoberta que nos faz esquecer aquilo que estávamos inicialmente a fazer. S.T.A.L.K.E.R.

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Análise: Brave New Wonders

s jogos de construção de fábricas têm uma fórmula que funciona quase como uma máquina bem oleada. Começamos com poucos recursos, construímos as primeiras estruturas, ligamos os diferentes pontos de produção através de correias transportadoras e, pouco a pouco, transformamos uma i

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Análise: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Há mundos virtuais que nos convidam a explorar, outros que nos desafiam a sobreviver e alguns que conseguem fazer as duas coisas ao mesmo tempo, deixando-nos constantemente com a sensação de que não devíamos estar ali. S.T.A.L.K.E.R.

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Análise: Cloudbreaker

Cloudbreaker não é mais uma cópia dos clássicos. Junta o caos habitual dos bullet heavens com um inventário em grelha muito tático.

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Análise: Reality Break – Ship Types

O DLC Ship Types traz uma excelente variedade tática a Reality Break, mas a obrigatoriedade de repetir as mesmas missões a cada ciclo de evolução cria uma barreira de frustração desnecessária.

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