Pôr o universo visual dos Voivod num videojogo podia ser só um truque de propaganda. Podia servir só para os fãs da banda. Mas a demonstração de Voivod: The Nuclear Warrior mostra outra coisa. Há aqui uma intenção real. Querem transformar essas ilustrações estranhas num mundo de jogo.
A Chaosmonger Studio não inventou a roda. Juntou acção em duas dimensões a uma estrutura de exploração. O resultado tem personalidade própria.
Jogabilidade
O combate mistura tiros ao longe e golpes de perto. É isso que dá o ritmo a cada confronto. Podemos ficar ao longe a disparar. Ou podemos avançar e resolver as coisas à espada.
Mudar de arma a meio de uma batalha é natural. Também é necessário. Há inimigos que pedem armas pesadas. Outros pedem reflexos mais rápidos.
O movimento é tão importante como o tiro. Temos de saltar, esquivar e fugir aos perigos do cenário. É o básico para não morrer logo.
A demonstração deixa testar a experiência de duas formas. O modo história dá o equipamento aos poucos. O ensaio de combate dá logo um arsenal grande. Depois atira-nos para lutas duras com um chefe no fim.
A parte da exploração é o costume no género. Encontramos uma habilidade nova. Lembramos um caminho trancado há meia hora. Voltamos atrás para ver o que lá estava.
O sistema de melhorias promete quase vinte opções no jogo final. Há coisas normais como saltar mais alto ou dar mais dano. E há truques raros como roubar vida a mutantes ou chamar a ajuda do Angel Rat.

Mundo e história
Jogamos com o próprio Voivod. Cruzamos uma terra destruída. O objectivo é recuperar pedaços da sua mente perdida.
A história serve só para guiar o jogo. Leva a personagem por ruínas nucleares, máquinas estranhas e bichos disformes.
Grafismo
O trabalho de pixel art vem directo dos desenhos de Michel Away Langevin. É o ponto mais forte da imagem.
As máquinas, as paisagens partidas e os monstros feios não são ficção científica vulgar. Não parecem o retro habitual. Têm um ar estranho, sujo e muito próprio.

Som
O som da banda canadiana está no ambiente geral. Acompanha bem o tom pesado e industrial do cenário.
Conclusão
Esta demonstração serve para quem gosta de acção em duas dimensões. É para quem quer uma imagem forte e não se importa de voltar atrás no mapa.
Quem quer um combate cheio de novidades não vai achar nada disso aqui. A base do jogo é normal. O valor está no mundo dos Voivod a funcionar com os comandos.

