Necesse é um jogo de sobrevivência e exploração em mundo aberto com vista de cima, desenvolvido por Mads Skovgaard e publicado pela Hooded Horse. Ainda em acesso antecipado no Steam, o título já demonstra uma base sólida que combina elementos de ação, crafting e gestão de assentamentos. Com versões disponíveis para Windows, Linux e macOS, Necesse posiciona-se como uma proposta próxima de títulos como Terraria ou Core Keeper, mas com uma abordagem própria e um foco interessante na progressão e na cooperação. É um jogo que convida à descoberta, tanto sozinho como em grupo, oferecendo uma estrutura flexível que pode agradar a diferentes tipos de jogadores.
Jogabilidade
Necesse apresenta-se como um jogo sandbox de aventura e ação com progressão clara e acessível. O jogador começa com um breve tutorial que explica os controlos e as mecânicas essenciais, algo que facilita muito a entrada num género normalmente conhecido pela sua complexidade. Os controlos, com teclado e rato, respondem bem e não apresentam atrasos ou problemas de fluidez. A simplicidade do esquema de comandos ajuda a manter o foco na exploração e nas tarefas de sobrevivência, sem uma curva de aprendizagem demasiado acentuada.
O jogo oferece cinco modos de dificuldade: clássico, difícil, brutal, aventura e casual. Esta variedade permite ajustar a experiência à preferência de cada jogador, desde quem procura um desafio rigoroso até quem quer apenas explorar e construir em paz. A estrutura de progressão baseia-se em missões dadas por um NPC próximo da casa inicial, que orienta o jogador a eliminar certos inimigos, recolher itens ou derrotar chefes específicos. Esta forma de guiar o jogador dá sentido de direção e propósito, evitando que o jogo se torne excessivamente aberto ou disperso.
Outro aspeto interessante é o sistema de construção e gestão de assentamentos. É possível contratar NPCs em ilhas vizinhas para expandir e desenvolver a base, criando uma comunidade funcional com diferentes papéis. Esta mecânica acrescenta profundidade e um objetivo a longo prazo, algo que distingue Necesse de muitos outros jogos de exploração.

Mundo e história
O mundo de Necesse é gerado de forma procedural, o que significa que cada nova partida oferece um mapa único cheio de ilhas, masmorras e biomas variados. O nome do jogo, derivado do latim “necessário”, reflete bem o equilíbrio entre sobrevivência, progressão e exploração que define a experiência. Embora a narrativa em si seja mínima, o mundo compensa pela sensação de descoberta constante.
O jogador viaja por diferentes regiões, enfrenta inimigos variados e descobre recursos essenciais à sobrevivência e ao crescimento do assentamento. Há uma clara inspiração em jogos como Terraria, mas com um foco maior na aventura e no combate do que na pura sobrevivência. A ausência de mecânicas de fome e sede torna a experiência mais fluida, permitindo que o jogador se concentre em evoluir o seu personagem, criar novos equipamentos e enfrentar chefes cada vez mais difíceis.
O jogo incentiva a progressão através da exploração e da conquista. Cada masmorra concluída e cada inimigo derrotado traz novas recompensas, incentivando o ciclo viciante de preparar, lutar e melhorar o equipamento. Apesar de simples em termos narrativos, há uma sensação de crescimento pessoal e coletivo — o jogador não só evolui o seu herói, mas também o mundo à sua volta.
Grafismo
Visualmente, Necesse opta por um estilo pixelado bastante simples, com cores sólidas e tons vibrantes que remetem para jogos clássicos de ação e aventura. O grafismo não é o ponto mais forte do jogo e pode parecer básico à primeira vista, mas rapidamente se percebe o seu charme. Os inimigos, objetos e NPCs têm designs distintos e há uma coerência visual que torna o mundo reconhecível e agradável, mesmo sem grande detalhe técnico.
O maior problema visual encontra-se na interface de utilizador. Os menus, a barra de atalhos e o inventário são muito pequenos, o que pode obrigar o jogador a aproximar-se do ecrã para ver o que está a fazer. Falta claramente uma opção de ajuste de tamanho de UI, algo essencial para uma melhor experiência. Ainda assim, o jogo mantém uma boa legibilidade geral e a estética colorida ajuda a dar vida ao mundo.
O estilo visual pode não impressionar, mas serve o propósito de um jogo sandbox: ser leve, legível e funcional, permitindo que o foco esteja na jogabilidade e na progressão.

Som
A banda sonora de Necesse complementa bem o ambiente descontraído e aventureiro do jogo. As músicas instrumentais são leves e alegres, criando uma atmosfera imersiva que combina com o estilo visual. Durante as batalhas contra chefes, a música ganha energia e intensidade, ajudando a criar momentos de maior envolvimento.
Os efeitos sonoros são simples mas eficazes, com ruídos característicos para as ferramentas, o combate e a interação com o ambiente. O conjunto sonoro reforça o lado lúdico e colorido do jogo, sem tentar ser demasiado realista ou épico. É um trabalho discreto, mas consistente, que contribui para a sensação de imersão sem distrair o jogador.
Conclusão
Necesse é um jogo que surpreende pela quantidade de conteúdo e mecânicas que oferece, especialmente considerando o seu preço acessível e o facto de ainda estar em acesso antecipado. A mistura entre ação, exploração e gestão de assentamentos cria uma experiência envolvente que pode facilmente consumir dezenas de horas.
É um título que brilha especialmente em modo cooperativo, mas que também oferece uma boa experiência a solo. A possibilidade de ajustar a dificuldade a meio do jogo é uma excelente decisão de design, permitindo adaptar o desafio sem penalizar o progresso. Apesar do grafismo básico e de alguns problemas de interface, o jogo compensa com uma jogabilidade sólida, um sistema de progressão equilibrado e uma enorme liberdade para experimentar.
Por 9,99€, Necesse é uma proposta mais do que justa. É uma aventura leve, divertida e cheia de potencial, que continuará a crescer com o tempo e as atualizações. Para os fãs de Terraria, Core Keeper ou qualquer jogo de exploração e construção com progressão clara, Necesse é uma escolha segura e viciante.