Análise: The Royal Writ

The Royal Writ é um jogo desenvolvido pela Save Sloth Studios, conhecida por A Most Extraordinary Gnome, e publicado pela Yogscast Games, uma editora com bastante experiência em títulos independentes. Este jogo combina elementos de roguelike com mecânicas de construção de baralhos, apresentando um estilo visual inspirado em livros infantis que se destaca pela sua originalidade. Desde o primeiro contacto, The Royal Writ desperta curiosidade, não só pela sua jogabilidade estratégica, mas também pelo seu mundo peculiar e narrativa com um toque de humor negro. A premissa pode parecer simples, mas rapidamente se revela um jogo profundo, onde decisões erradas podem ditar o fim da aventura e obrigar o jogador a recomeçar do zero.

A história divide-se em dois atos bem distintos, cada um com a sua jogabilidade e objetivos, o que garante uma boa dose de variedade e incentiva várias jogadas. Esta estrutura mantém a experiência fresca, incentivando o jogador a experimentar diferentes estratégias enquanto enfrenta desafios cada vez mais complicados.

Jogabilidade

A base de The Royal Writ assenta em batalhas táticas por turnos, onde o jogador coloca unidades em campo com o objetivo de reduzir os pontos de vida do inimigo a zero antes de ficar sem cartas. Cada turno começa com a utilização de cartas especiais chamadas Cartas de Carta, que permitem fortalecer ou modificar as tropas.

Entre batalhas, é possível melhorar o exército ao recrutar novas unidades, obter relíquias com efeitos passivos e até sacrificar unidades para ganhar recursos valiosos. Existe também a possibilidade de evoluir o campo de batalha, adicionando pontes que aumentam o poder das unidades ou transformando modificadores de coluna em multiplicadores. Estas melhorias criam um sistema estratégico que recompensa a criação de combinações de efeitos capazes de infligir milhares de pontos de dano num único turno.

No entanto, existe sempre um risco elevado: se o jogador enviar todas as suas unidades para o campo e estas sofrerem algum efeito negativo, esse estado mantém-se entre combates. Se uma unidade morrer, desaparece permanentemente do baralho. O jogador começa com três cartas, podendo chegar a um máximo de sete, e ignorar esse limite tem consequências. Novas cartas passam a ter efeitos negativos, que podem prejudicar gravemente a estratégia — ou, com as relíquias certas, até serem transformados em vantagens. O equilíbrio entre risco e recompensa é constante, tornando cada jogada uma decisão tensa e estratégica.

Mundo e história

O jogo desenrola-se no reino de Aranfold, governado pelo carismático, mas rigoroso, Rei Mikolt II e o seu Conselho de Chort. A paz do reino é abalada quando um dos conselheiros sugere lidar com um perigoso líder de bandidos, Robert Horka. O rei envia um pequeno exército com uma carta que supostamente seria um convite para uma reunião, mas que na realidade serve como ultimato, resultando na destruição dos acampamentos inimigos e na captura ou execução do líder.

Este é apenas o primeiro ato da narrativa. No segundo, a história dá uma reviravolta: o próprio Conselho trai Mikolt, derruba-o e impõe um regime tirânico que mergulha o reino no caos. Determinado a recuperar o trono, Mikolt lidera uma rebelião, recorrendo a uma arma experimental — uma pistola — para lutar contra os seus antigos aliados.

Apesar de simples, a narrativa funciona como pano de fundo para a jogabilidade. Não rouba protagonismo às mecânicas, mas dá ao jogador uma motivação para avançar, especialmente graças ao contraste entre a atmosfera humorística e o tema de traição e guerra civil.

Grafismo

Visualmente, The Royal Writ é um jogo encantador. O estilo artístico faz lembrar livros ilustrados para crianças, com cores vivas e personagens expressivas. Cada batalha decorre em cenários detalhados, que variam de florestas a fortalezas, dando uma boa sensação de progressão.

Um dos aspetos mais impressionantes são as pequenas animações espalhadas pelo jogo. Quando um inimigo cai em combate, ou quando uma carta está prestes a ser sacrificada, surgem pequenas animações que dão vida ao campo de batalha. Estas animações não são essenciais para a jogabilidade, mas acrescentam muito charme e personalidade ao jogo, tornando cada combate mais envolvente.

No geral, o grafismo reforça o tom humorístico e ligeiramente absurdo do jogo, criando uma identidade visual distinta que o separa de outros títulos do género.

Som

O design sonoro complementa bem a experiência visual. A banda sonora é discreta, mas eficaz, alternando entre músicas mais calmas durante os momentos de planeamento e temas mais intensos durante as batalhas contra chefes.

Os efeitos sonoros são particularmente bem trabalhados. Cada ataque, movimento ou efeito especial tem um som distinto que ajuda o jogador a compreender rapidamente o que está a acontecer no campo de batalha. Isto é especialmente importante em momentos mais caóticos, onde múltiplas ações acontecem em simultâneo.

Embora não seja um jogo que dependa fortemente da música para criar ambiente, o som desempenha um papel essencial na clareza da jogabilidade, ao mesmo tempo que contribui para a atmosfera peculiar e cómica do mundo de The Royal Writ.

Conclusão

The Royal Writ consegue combinar humor, estratégia e desafio de uma forma cativante. A divisão em dois atos distintos mantém a experiência fresca, introduzindo novas mecânicas e obstáculos que exigem adaptação constante por parte do jogador. Embora possa ser frustrante perder o progresso devido a eventos inesperados ou cartas com efeitos negativos, a sensação de construir um exército poderoso e desencadear combos devastadores compensa as derrotas.

A curva de dificuldade é exigente, mas justa na maior parte do tempo, recompensando a paciência e a experimentação. Cada derrota traz novas cartas e relíquias para desbloquear, incentivando o jogador a tentar de novo com uma estratégia diferente.

Com um estilo visual marcante, animações encantadoras e uma jogabilidade estratégica profunda, The Royal Writ destaca-se como uma excelente opção para fãs de roguelikes e jogos de cartas. Apesar de algumas mecânicas que podem parecer injustas em certos momentos, é um título que oferece muitas horas de jogo e uma sensação gratificante de progressão. É uma aventura desafiadora que vale a pena experimentar, sobretudo para quem aprecia um bom equilíbrio entre humor e estratégia.

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