Mars First Logistics é um daqueles jogos que conseguem transformar uma ideia aparentemente simples em algo profundamente viciante. Desenvolvido pela Shape Shop, o jogo convida-nos a explorar Marte de uma forma muito diferente da habitual — não como um herói espacial, mas como um engenheiro responsável por transportar mercadorias através de terrenos inóspitos e cheios de desafios físicos. À primeira vista, pode parecer apenas um jogo de simulação de entregas, mas rapidamente se revela um engenhoso e criativo puzzle sandbox onde a imaginação e o engenho mecânico são as verdadeiras ferramentas do sucesso.
O conceito baseia-se em construir veículos personalizados, chamados rovers, para mover objetos de um ponto a outro, completando tarefas que vão desbloqueando novas peças e infraestruturas. É uma proposta relaxada, mas que exige um bom equilíbrio entre criatividade, paciência e compreensão das leis da física.
Jogabilidade
O coração de Mars First Logistics é o seu sistema de construção. O editor de veículos é intuitivo e oferece uma liberdade impressionante, com mais de cem componentes à disposição, desde molas e motores hidráulicos até propulsores a jato. Cada missão exige uma abordagem diferente: um rover pequeno e ágil para cargas frágeis, ou uma máquina robusta e articulada para transportar objetos pesados e de formatos estranhos. A sensação de montar estas engenhocas e vê-las a funcionar é incrivelmente satisfatória, lembrando os brinquedos de construção da infância, mas com a complexidade e física realista que só um jogo digital pode oferecer.
A condução é outro elemento essencial e é onde a física entra em pleno. A gravidade marciana, o atrito do solo e a forma da carga afetam constantemente a estabilidade do veículo. Há uma curva de aprendizagem significativa, principalmente quando se percebe que o centro de massa e o ângulo de inclinação são fatores decisivos para evitar capotamentos. Felizmente, o jogo perdoa alguns erros — os rovers são praticamente indestrutíveis, e os pneus parecem ter uma aderência quase sobrenatural.
As entregas, por sua vez, são mais do que simples deslocações. Transportar tubos flexíveis, balões, escadas ou até torradeiras é um exercício constante de adaptação e improviso. Cada tipo de carga traz consigo novas dificuldades, e a forma como o jogador decide agarrar, equilibrar e transportar os objetos torna-se um desafio criativo e técnico.

Mundo e história
Embora não exista uma narrativa tradicional, Mars First Logistics constrói a sua história através da progressão e da transformação do próprio planeta. À medida que as missões são concluídas, novas infraestruturas surgem no mapa — estradas, monorrails, torres de comunicação e cabos de energia. Cada entrega bem-sucedida contribui para o crescimento de uma colónia marciana que depende totalmente do engenho do jogador.
O mundo é totalmente aberto e gerado de forma procedural, o que garante variedade e incentiva a exploração. O terreno é acidentado e desafiante, com planícies poeirentas, encostas escarpadas e vales profundos que exigem planeamento cuidadoso para atravessar. Antes de dominar os rovers mais potentes, o jogador precisa de aprender a ler o relevo, a escolher as melhores rotas e, por vezes, a colocar torres de comunicação em locais estratégicos para manter o controlo remoto do veículo.
O jogo também pode ser jogado em modo cooperativo com até três amigos, o que adiciona uma dimensão social muito divertida. Trabalhar em equipa para mover cargas enormes ou para testar construções bizarras é caótico e hilariante, lembrando momentos clássicos de jogos como Besiege ou Scrap Mechanic.
Grafismo
Visualmente, Mars First Logistics aposta num estilo cel-shaded simples, mas eficaz. As cores são suaves e o design minimalista combina perfeitamente com o ambiente árido de Marte. Os contornos das superfícies ajudam a distinguir os desníveis do terreno, o que é fundamental numa experiência que depende tanto da leitura visual do ambiente.
Apesar da simplicidade gráfica, há pequenos detalhes que se destacam. A simulação do pó é surpreendentemente boa, e ver as nuvens de poeira levantarem-se quando o rover acelera cria uma sensação autêntica de movimento. As construções e as peças dos veículos têm um aspeto quase de brinquedo, o que reforça o tom criativo e descontraído do jogo. É um estilo visual que não impressiona pela complexidade técnica, mas sim pela clareza e coerência estética.
O mundo pode parecer desolado, mas há uma beleza particular na sua vastidão. A ausência de grandes elementos visuais é compensada pelo impacto das infraestruturas que o jogador vai construindo, dando uma sensação real de progresso e conquista num planeta inicialmente vazio.

Som
A componente sonora segue a mesma filosofia minimalista do grafismo. A banda sonora é discreta e atmosférica, composta por tons eletrónicos suaves que criam uma sensação de calma e isolamento. O som dos motores, o ranger das molas e o ruído do pó a ser levantado pelas rodas contribuem para uma imersão subtil, mas eficaz.
Não há uma grande variedade de efeitos sonoros, mas o design é funcional e evita distrações desnecessárias. Em conjunto com o ritmo lento e ponderado da jogabilidade, o áudio ajuda a reforçar o caráter meditativo do jogo. Mars First Logistics não é uma experiência frenética — é uma jornada de construção, experimentação e paciência, e o som reflete isso de forma exemplar.
Conclusão
Mars First Logistics é um jogo que celebra a criatividade, a curiosidade e o prazer de construir. Não é um título de ação nem um simulador rigoroso, mas sim uma caixa de areia de física e engenho, onde cada obstáculo é uma oportunidade para inventar algo novo.
O ritmo pode parecer lento, especialmente nas primeiras horas, mas é precisamente essa cadência tranquila que o torna tão cativante. A satisfação de ver um veículo funcional cruzar com sucesso uma encosta íngreme ou completar uma entrega complexa é imensa, e cada sucesso vem acompanhado de uma sensação genuína de conquista pessoal.
Com a possibilidade de jogar em cooperativo, a variedade de peças e o mundo aberto cheio de desafios, Mars First Logistics oferece uma experiência divertida e profundamente relaxante. É um jogo sobre falhar, reconstruir e experimentar até que tudo funcione, e nessa simplicidade encontra-se o seu verdadeiro encanto.
Para quem gosta de jogos como Besiege, Kerbal Space Program ou Space Engineers, esta é uma aventura obrigatória — menos caótica, mais polida e igualmente recompensadora. Marte nunca pareceu tão acolhedor, nem tão criativamente desafiante.