Scott Pilgrim EX chega como um regresso inesperado a um universo que já conquistou fãs através de banda desenhada, cinema e videojogos. Desenvolvido pela Tribute Games, este novo título aposta numa mistura de aventura e ação ao estilo beat ‘em up, trazendo uma abordagem fresca mas profundamente enraizada na nostalgia que envolve a série. A demo disponibilizada recentemente permite experimentar as primeiras missões e perceber desde cedo que este não é apenas mais um regresso oportunista, mas sim um capítulo com identidade própria.
Com lançamento previsto para 3 de março em praticamente todas as plataformas modernas, incluindo PC e consolas, Scott Pilgrim EX pretende agradar tanto aos fãs veteranos como a novos jogadores. A demo revela uma experiência polida, divertida e repleta de referências culturais, sugerindo um jogo que vive tanto da sua jogabilidade sólida como do carinho colocado nos detalhes.
Jogabilidade
No centro da experiência está um sistema de combate clássico de beat ‘em up, onde o objetivo é avançar pelos cenários derrotando vagas de inimigos. A jogabilidade é imediata e satisfatória, com controlos responsivos e animações fluidas que tornam cada confronto num espetáculo caótico e divertido. Há uma sensação constante de impacto nos golpes, e a progressão natural dos combates incentiva o jogador a experimentar diferentes combinações de ataques.
Cada personagem disponível na demo apresenta características próprias, o que altera significativamente a forma de jogar. Scott Pilgrim é equilibrado, ideal para quem procura versatilidade. Ramona Flowers oferece agilidade e ataques rápidos, enquanto Lucas Lee aposta na força bruta. Roxy Richter, por sua vez, traz um estilo mais técnico, recompensando jogadores que dominem o timing e posicionamento.
Os combos desempenham um papel essencial. À medida que se domina o sistema, torna-se possível encadear ataques de forma criativa, prolongando sequências e mantendo inimigos sob controlo. A existência de itens e melhorias acrescenta uma camada estratégica, permitindo personalizar o estilo de jogo e aumentar a eficácia em combate. O modo cooperativo eleva a experiência a outro nível. Jogar com um amigo transforma o caos em pura diversão, incentivando a coordenação e criando momentos imprevisíveis. A sensação de partilha e cooperação é uma das maiores forças do jogo, resgatando o espírito das arcadas clássicas.

Mundo e história
Scott Pilgrim EX apresenta uma nova narrativa coescrita por Bryan Lee O’Malley, criador da série original, em colaboração com a equipa da Tribute Games. Esta história transporta os jogadores para uma versão estranha e estilizada de Toronto, onde o absurdo e o quotidiano coexistem de forma natural.
A demo mostra apenas o início desta jornada, mas já deixa antever um enredo cheio de humor, surpresas e personagens excêntricas. A presença de ex-namorados, robôs, demónios e até veganos como inimigos reforça o tom irreverente da série. Este tipo de abordagem narrativa não procura realismo, mas sim entretenimento puro, onde o inesperado é a norma. A escolha de personagens jogáveis provenientes de diferentes momentos da franquia reforça a sensação de celebração do legado de Scott Pilgrim. Cada figura traz consigo personalidade e história, contribuindo para um mundo que parece vivo e repleto de referências.
Grafismo
Visualmente, Scott Pilgrim EX aposta num estilo pixel art vibrante e extremamente detalhado. As cores são vivas, os cenários ricos em elementos e as animações cheias de personalidade. Cada nível apresenta identidade própria, com ambientes que variam entre ruas urbanas, espaços surrealistas e cenários que parecem saídos diretamente de um sonho febril.
As referências à cultura pop estão espalhadas por todo o lado. Desde elementos que evocam clássicos dos videojogos até pequenos detalhes que remetem a outras franquias, o jogo recompensa os jogadores mais atentos. Estes pormenores não são intrusivos, mas acrescentam charme e humor ao conjunto. Os modelos das personagens destacam-se pela expressividade. Mesmo com um estilo retro, conseguem transmitir emoções e atitudes através de animações cuidadas. Os inimigos são igualmente variados, tanto em design como em comportamento, evitando a monotonia visual.

Som
A banda sonora é um dos pilares da identidade de Scott Pilgrim EX. Com músicas inéditas de Anamanaguchi, o jogo apresenta temas energéticos que complementam na perfeição o ritmo frenético da ação. As composições misturam sonoridades eletrónicas com uma vibração nostálgica, criando um ambiente sonoro que é simultaneamente moderno e retro. Os efeitos sonoros são igualmente bem conseguidos. Cada golpe, salto ou impacto é acompanhado por sons que reforçam a sensação de ação. Estes detalhes contribuem para a imersão, tornando os combates mais intensos e satisfatórios. A combinação entre música e efeitos cria uma experiência auditiva coesa, que acompanha o jogador sem se tornar repetitiva. Mesmo após várias sessões, a banda sonora mantém-se cativante, incentivando a continuar a jogar.
Conclusão
A demo de Scott Pilgrim EX deixa uma impressão extremamente positiva. Apesar de oferecer apenas uma pequena amostra do conteúdo final, demonstra uma base sólida e um profundo respeito pelo material original. A jogabilidade é divertida e acessível, o mundo é criativo e o estilo visual conquista imediatamente.
O jogo parece compreender que a sua maior força está na diversão pura. Não tenta reinventar o género, mas sim aperfeiçoá-lo, combinando combate fluido, cooperação local e uma apresentação repleta de personalidade. A presença de múltiplas personagens, melhorias e modos de jogo sugere uma experiência com boa longevidade. Se a versão final mantiver a qualidade demonstrada na demo, Scott Pilgrim EX tem potencial para se tornar uma referência moderna dentro do género beat ‘em up. Para fãs da série, é um regresso aguardado que respeita o legado. Para novos jogadores, é uma porta de entrada acessível e extremamente divertida.
Resta agora aguardar pelo lançamento completo, mas uma coisa é certa: Scott Pilgrim EX já provou que tem coração, estilo e, acima de tudo, vontade de proporcionar horas de diversão.