O speedrunning é um staple da indústria. Seja qual for o jogo vai existir uma comunidade dedicada a tentar chegar…
Análises
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Análise: Death Stranding: Director’s Cut
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Death Stranding: Director’s Cut era quase inevitável. Vindo o jogo da mente de quem vem era uma verdadeira desgraça se…
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Análise: Comanche
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Comanche foi um jogo revolucionário no seu lançamento original. A tecnologia que o jogo utilizava estava uns bons degraus acima…
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Análise: WarioWare: Get It Together
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WarioWare: Get It Together é a continuação de um dos jogos mais estranhos, mas também divertidos da Nintendo. A fórmula…
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Análise: Bustafellows
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Já disse isto várias vezes, mas convém voltar a realçar. Analisar uma visual novel é bem diferente de analisar um…
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Análise: Terrain of Magical Expertise
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Terrain of Magical Expertise é um jogo num futuro próximo, ou pelo menos era futuro quando a série do mesmo…
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Análise: Apsulov: End of Gods
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Apsulov: End of Gods coloca o jogador no papel de uma protagonista feminina acabada de acordar numa espécie de mesa…
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Análise: Tormented Souls
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O género survival horror tem sofrido muitas alterações ao longo dos anos, quase que dividindo-se em dois. Por um lado…
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Análise: Severed Steel
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Com o género FPS cada vez mais a ser sinónimo de uma milhar de experiências diferentes, não podemos negar que…
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Análise: Sheltered 2
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Inspirado por jogos como Fallout Shelter, o primeiro Sheltered é um jogo indie que tenta pegar no género essencialmente inventado…
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Análise: Tennis Manager 2021
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Tennis Manager 2021 é um jogo que pretende levar o género simulador de gestão de desporto para o mundo do…
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Análise: Song of Iron
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Há algo de verdadeiramente impressionante em jogos desenvolvidos por apenas uma pessoa. Ver a visão de alguém num jogo é…