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Análise: Pawnbroker Simulator

Pawnbroker Simulator, desenvolvido pelo estúdio independente PlayWay S.A, entra no já bastante preenchido género dos simuladores de profissões com uma proposta algo diferente. Em vez de colocar o…

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Análise: Bus World

Bus World apresenta-se como um simulador fora do comum, afastando-se imediatamente da fórmula tradicional de conduzir um autocarro de ponto A a ponto B. Em vez dessa rotina…

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Análise: Marathon (Parte 2)

Quando falamos da Bungie, falamos inevitavelmente de um dos estúdios mais influentes da história dos videojogos. Ao longo de mais de três décadas, a empresa sediada em Bellevue,…

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Análise: Stuck Together

Stuck Together chega ao panorama dos jogos cooperativos como uma experiência que parece simples à primeira vista, mas que rapidamente mostra os dentes. Num género onde é fácil…

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Análise: Packing Life

Há jogos que transformam tarefas mundanas em experiências surpreendentemente relaxantes. Arrumar objetos, limpar superfícies ou organizar espaços tornou-se uma pequena tendência dentro do mundo dos videojogos, sobretudo graças…

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Análise: Over The Top: WWI

Jogos ambientados na Primeira Guerra Mundial são relativamente raros quando comparados com outros cenários históricos, mas quando aparecem tendem a seguir uma fórmula bastante previsível. Normalmente usam o…

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Análise: Sherman Commander

Os jogos que tentam simular o funcionamento de veículos militares da Segunda Guerra Mundial têm um público relativamente específico, mas extremamente dedicado. Ao longo dos anos surgiram vários…

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Análise: Duil

Duil apresenta-se como um daqueles projectos independentes que tentam equilibrar uma forte identidade visual com um sistema de jogo marcado pela experimentação. O ponto de partida é imediatamente…

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Análise: Wartorn

Wartorn chega ao mercado com uma proposta ambiciosa, combinando estratégia em tempo real com progressão ao estilo roguelite, combate elemental e um mapa de aventura ramificado. No papel,…

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Análise: Collector’s Cove

Collector’s Cove é um jogo de aventura e simulação desenvolvido pelo pequeno estúdio VoodooDuck, composto por apenas quatro pessoas. Apesar da escala modesta da equipa, o projeto revela…

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