Análise: Neoverse

Neoverse é um rogue-lite de cartas colecionáveis e construção de deck cheio de ação, mas também altamente punitivo para novos jogadores. Para garantir que os esforços iniciais sejam ainda mais problemáticos, os esquemas de controlos em oferta demoram muito para dominar, algo que num jogo de cartas é um pouco difícil de perceber. Isto fica resolvido se simplesmente jogarem com o rato, mas com um gamepad podemos usar um cursor através do analógico esquerdo para interagir, ou navegar por vários elementos da interface do usuário através do d-pad e botões de topo, com atalhos adicionais alocados para outros botões. Em termos de narrativa Neoverse também não é muito melhor. Há um vídeo no início que mostra um trio de heroínas a lutar com uma variedade de criaturas e seres estranhos emergindo de dimensões alternativas. Essencialmente, todos estão a lutar por um cubo mágico e apesar de o video ser empolgante, não há muito mais em termos de história. Não é um problema muito grande no género de jogo em que estamos, mas fica a nota.

O jogo oferece três modos de jogo diferentes, Aventura, Caçador e Desafio e três personagens para escolher. Isto realmente não parece muito, mas cada uma traz uma seleção de baralhos, cartas e habilidades especiais. Cada personagem tem uma pequena seleção de decks iniciais adaptados especificamente para se adequar às suas habilidades, ao mesmo tempo que fornece diferentes estilos de jogo, no entanto, os decks vão-se tornando mais complexos e variados conforme jogamos. Seja qual for a configuração que usamos, ganhar depende da nossa habilidade de combinar cartas de ataque, defesa, magias e tudo o resto num baralho coerente e equilibrado.

As batalhas em si acontecem usando modelos de personagens 3D bonitos com o guerreiro escolhido agindo nas cartas. A batalha começa por adquirir cinco Mana como padrão e as cartas compradas têm custos diferentes para jogá-las. Assim que uma carta é usada, outra é sacada para ocupar o seu lugar e continua a gastar esse Mana até que deseja terminar o turno. Isso não é nada fora do comum, mas há um sistema de combinação que pode refrescar um pouco a jogabilidade. Podemos colocar três cartas de ataque em linha e o seu poder de ataque pode aumentar temporariamente. Esse é apenas um dos fatores a ter em conta, porém, com muitos outros elementos afetando o resultado de um encontro, incluindo buffs, debuffs e antecipação dos movimentos do inimigo. Quanto aos buffs e debuffs, eles são aplicados regularmente como parte de cartas diferentes e introduzem as amplificações do dano recebido, aumentam o dano causado, causam decadência de longo prazo, limitam o Mana disponível, refletem os golpes recebidos e muito mais. As habilidades em si não irão surpreender ninguém e quem está habituado ao género irá encontrar aqui muita coisa familiar.

A vitória irá dar-nos moedas, pontos de habilidade e outras recompensas com a moeda a ser muito útil para a loja do jogo. Aqui, uma seleção aleatória de cartas e itens úteis estão disponíveis para compra, permitindo a reforçar o baralho com cartas que podem funcionar bem junto com as cartas iniciais ou no deck construído. Isso adiciona flexibilidade à maneira como construímos o deck e é a parte central do jogo. As habilidades gerais desbloqueáveis ​​são aleatórias em cada sessão mas são as habilidades lendárias mais avançadas e caras que são absolutamente necessárias, oferecendo cartas que custam zero de Mana, causando dano de ataque adicional, oferecendo mais proteção contra armaduras e até mesmo concedendo Mana extra. Todos esses fatores combinam-se para criar uma experiência realmente tática e em constante mudança. No modo Adventura, temos 15 lutas, algo que pode não parecer muito mas com um boss a cada cinco níveis, é improvável que se chegue ao fim até termos um deck muito bom. O modo final, Desafio, permite colocar o nosso deck à prova contra o mais brutal dos inimigos e mesmo com um deck muito muito bom não há garantias de vitória.

Neoverse é um jogo de cartas muito bom. Não o considero o melhor do género, mas é um jogo muito competente e que dá concorrência aos jogos mais conhecidos do género.

Tiago Roque

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