Análise: Fatal Fury: City of the Wolves

Após mais de duas décadas de ausência, a SNK traz de volta uma das suas séries mais emblemáticas com Fatal Fury: City of the Wolves. Este novo título marca o regresso triunfante da franquia que, nos anos 90, rivalizava diretamente com Street Fighter II. Com um elenco diversificado, mecânicas de combate renovadas e uma estética visual marcante, City of the Wolves procura equilibrar a nostalgia dos fãs de longa data com inovações que cativem novos jogadores.

Jogabilidade

Fatal Fury: City of the Wolves mantém a essência clássica da série, apresentando um sistema de combate 2D com quatro botões: soco fraco, soco forte, pontapé fraco e pontapé forte. Cada personagem possui variações de ataques dependendo da distância do adversário, incentivando estratégias tanto ofensivas quanto defensivas. A grande novidade é o sistema REV, que introduz uma camada adicional de profundidade ao combate. Este sistema permite aos jogadores executar movimentos especiais potenciados, como os REV Arts e REV Blows, que podem ser encadeados para criar combos devastadores. No entanto, o uso excessivo destas técnicas leva ao estado de Overheat, onde o jogador fica temporariamente impedido de utilizar habilidades REV, exigindo uma gestão cuidadosa dos recursos disponíveis.

Além disso, o jogo introduz o Selective Potential Gear (SPG), uma mecânica que permite ao jogador escolher um terço da sua barra de vida para ativar benefícios adicionais, como aumento de dano e acesso a movimentos exclusivos. Esta escolha estratégica adiciona uma camada tática ao jogo, obrigando os jogadores a ponderar quando e como utilizar esta vantagem. Para tornar o jogo mais acessível, City of the Wolves oferece dois esquemas de controlo: o tradicional Arcade Style e o mais simplificado Smart Style, que facilita a execução de movimentos especiais, tornando o jogo mais convidativo para iniciantes.

Mundo e história

A narrativa de City of the Wolves decorre em South Town, uma cidade fictícia conhecida pelos seus torneios de artes marciais e personagens carismáticos. O jogo apresenta 17 personagens jogáveis no lançamento, incluindo veteranos como Terry Bogard e Rock Howard, bem como quatro novos lutadores que trazem estilos de combate únicos. O modo Episodes of South Town oferece uma experiência single-player enriquecida com elementos de RPG. Neste modo, os jogadores acompanham a história de cada personagem através de batalhas em diferentes pontos do mapa, ganhando experiência e desbloqueando novas habilidades à medida que progridem. Este modo proporciona uma narrativa mais profunda e personalizada, permitindo aos jogadores explorar as motivações e relações entre os personagens.

Contudo, a inclusão de figuras reais como Cristiano Ronaldo e o DJ Salvatore Ganacci gerou controvérsia entre os fãs. Enquanto Ganacci possui uma presença narrativa no jogo, Ronaldo está ausente dos modos de história, o que levou a críticas sobre a coerência e integração destas personagens no universo de Fatal Fury.

Grafismo

Visualmente, City of the Wolves adota um estilo cel-shading inspirado em banda desenhada americana, combinado com influências de anime japonês. Esta abordagem confere ao jogo uma estética vibrante e distinta, destacando-se entre outros títulos do género. As animações são fluidas e expressivas, com cada personagem exibindo movimentos e ataques que refletem a sua personalidade. Os efeitos visuais durante os combates, especialmente ao executar movimentos especiais, são impressionantes e contribuem para a intensidade das batalhas. No entanto, alguns cenários de fundo apresentam uma integração visual menos polida, com elementos que não se harmonizam completamente com o estilo geral do jogo. Apesar disso, o design artístico global é coeso e proporciona uma experiência visual envolvente.

Som

A banda sonora de City of the Wolves é um dos seus pontos fortes, contando com composições originais e colaborações de artistas renomados como Steve Aoki e Afrojack. Cada tema musical complementa o ambiente dos combates, reforçando a atmosfera energética do jogo. Os efeitos sonoros são igualmente bem conseguidos, desde os impactos dos golpes até às reações do público, contribuindo para a imersão do jogador. As vozes dos personagens estão bem interpretadas, adicionando profundidade às suas personalidades e às interações durante os combates.

Conclusão

Fatal Fury: City of the Wolves representa um retorno sólido para a franquia, combinando elementos clássicos com inovações que revitalizam a experiência de jogo. O sistema REV introduz uma nova dinâmica estratégica, enquanto o modo Episodes of South Town oferece uma narrativa mais rica e personalizada. Apesar de algumas decisões controversas, como a inclusão de personagens reais que não se integram plenamente no universo do jogo, e de pequenos problemas técnicos nos cenários, o título consegue oferecer uma experiência de combate envolvente e estilizada. Para os fãs de longa data, City of the Wolves é uma celebração do legado de Fatal Fury. Para novos jogadores, é uma porta de entrada acessível e emocionante para o mundo dos jogos de luta da SNK. Com uma base sólida e espaço para melhorias futuras, este título estabelece-se como uma adição valiosa ao género.

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