Antevisão: Hotel Architect

Hotel Architect é um novo simulador de gestão hoteleira que promete colocar os jogadores no papel de um verdadeiro arquiteto e gestor de hotéis. A proposta é simples, mas ambiciosa: construir, decorar, expandir e gerir hotéis em diferentes localizações do mundo, lidando com todos os desafios do dia a dia que um negócio deste tipo pode apresentar. Desde a construção dos alicerces até à escolha do papel de parede, passando pela contratação de pessoal e pela gestão das exigências dos hóspedes, tudo está nas mãos do jogador. Com modos de carreira e sandbox, Hotel Architect procura agradar tanto aos fãs de simuladores mais estruturados como àqueles que gostam de liberdade criativa.

A demo apresentada no Steam Next Fest oferece uma amostra generosa do que o jogo completo terá para oferecer. Com duas localizações jogáveis e uma variedade de funcionalidades desbloqueáveis, é possível perceber o potencial que o título esconde. A pergunta que se impõe é se Hotel Architect consegue realmente destacar-se num género já bastante explorado. A resposta, embora positiva, é acompanhada de algumas reservas.

Jogabilidade

A jogabilidade de Hotel Architect segue as bases dos simuladores clássicos de construção e gestão, mas introduz algumas particularidades que lhe conferem identidade. O jogo inicia-se com um tutorial bem estruturado, que guia o jogador através dos conceitos básicos: movimentação da câmara, construção de divisões, escolha de zonas funcionais e contratação de funcionários. Este tutorial é acessível e não sobrecarrega o jogador com informação excessiva, permitindo que a aprendizagem seja natural e progressiva. À medida que se avança no jogo, os desafios tornam-se mais complexos. A gestão do pessoal, a satisfação dos hóspedes e a organização das áreas do hotel exigem atenção constante. Pequenos detalhes, como a falta de toalhas limpas ou a ausência de ventilação adequada, podem afectar significativamente as avaliações recebidas. O sistema de críticas, aliás, é um dos pontos fortes do jogo, incentivando o jogador a melhorar constantemente e a ajustar a estratégia de forma dinâmica.

A vertente sandbox oferece liberdade total, permitindo construir um hotel de raiz sem limitações de objectivos. Com a possibilidade de activar truques e começar com fundos ilimitados, este modo é ideal para explorar a criatividade e testar novas ideias. No entanto, ao contrário do modo carreira, não oferece recompensas nem progressão, funcionando mais como um laboratório de experiências.

Mundo e história

Embora Hotel Architect não seja um jogo centrado na narrativa, o contexto em que cada cenário se insere contribui para dar-lhe algum charme e variedade. A demo transporta o jogador para duas localizações distintas: Gotemburgo e Santorini. Cada uma apresenta desafios próprios e estilos arquitectónicos diferentes, incentivando abordagens distintas à construção e gestão. Em Gotemburgo, o jogador começa com um hotel parcialmente construído e deve terminar a obra, mobilá-lo e adaptá-lo às necessidades dos primeiros hóspedes. A localização urbana e o clima frio criam um ambiente mais formal, com foco na funcionalidade e conforto. Já em Santorini, o desafio é manter os hóspedes frescos sob o sol grego, oferecendo soluções adaptadas ao clima e ao estilo mediterrânico. A mudança de cenário não se resume apenas à estética, mas influencia também a jogabilidade, tornando cada novo hotel uma experiência distinta. Apesar da ausência de uma narrativa linear ou personagens marcantes, o jogo cria pequenas histórias emergentes através das interacções com os hóspedes, os desafios logísticos e os eventos que ocorrem durante a gestão do hotel. Estes momentos dão vida ao jogo e ajudam a manter o interesse ao longo do tempo.

Grafismo

Visualmente, Hotel Architect aposta num estilo funcional e colorido, que cumpre bem o seu papel sem tentar impressionar com realismo excessivo. Os menus são claros e intuitivos, com ícones facilmente reconhecíveis e uma organização eficaz. A interface permite uma gestão confortável, mesmo quando o hotel começa a crescer em complexidade. Os modelos dos edifícios, móveis e personagens são simples, mas têm personalidade suficiente para distinguir diferentes zonas e tipos de hóspedes. A decoração é variada e permite criar ambientes distintos, seja um hotel luxuoso com mármore e dourados ou uma pousada modesta mas acolhedora. As animações dos personagens são básicas, mas funcionais. Ver os hóspedes a circular pelas diferentes zonas do hotel, a usar as instalações ou a interagir com o ambiente ajuda a transmitir uma sensação de vida e dinâmica. No entanto, é evidente que o foco não esteve na sofisticação gráfica, mas sim na clareza visual e na facilidade de leitura da informação em ecrã.

Som

No campo sonoro, Hotel Architect cumpre os mínimos esperados para um jogo deste género. As músicas de fundo são agradáveis e discretas, criando uma atmosfera relaxante sem se tornarem repetitivas ou intrusivas. Cada localização tem a sua própria banda sonora, adaptada ao estilo da região, o que contribui para a imersão e variedade. Os efeitos sonoros, embora simples, são eficazes. O som das construções, dos electrodomésticos em funcionamento e das interacções com os menus ajudam a reforçar a sensação de actividade constante. Não há vozes nem diálogos, mas a ausência não se faz sentir negativamente, já que a experiência de jogo é mais orientada para a gestão do que para a narrativa. Apesar de não ser memorável, o som em Hotel Architect é competente e adequado ao tipo de experiência que oferece. Não é um dos elementos mais marcantes do jogo, mas também não compromete em momento algum.

Conclusão

Hotel Architect é uma proposta sólida dentro do género dos simuladores de gestão. Com uma jogabilidade acessível, uma curva de aprendizagem bem pensada e um leque interessante de funcionalidades, o jogo mostra-se promissor mesmo na fase de demo. A possibilidade de expandir para diferentes localizações, construir hotéis únicos e enfrentar desafios logísticos e estratégicos variados torna a experiência envolvente e recompensadora. Ainda há espaço para melhorias, especialmente em termos de profundidade das interacções e diversidade dos hóspedes, mas o que foi apresentado até agora é mais do que suficiente para cativar quem gosta de jogos de construção e simulação. A abordagem dual de modos carreira e sandbox permite agradar a diferentes perfis de jogadores, e a introdução gradual de novas funcionalidades mantém a jogabilidade fresca. Com mais localizações prometidas e um sistema de progressão que parece bem estruturado, Hotel Architect tem tudo para se tornar um título de referência no seu género. Resta esperar que o lançamento completo consiga manter e expandir o que a demo já oferece. Para quem sempre quis construir o seu próprio império hoteleiro, esta pode ser a oportunidade perfeita.

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