Sunny Grove é um jogo ainda em desenvolvimento que procura conquistar os fãs dos simuladores de vida com um ambiente acolhedor, mecânicas simples e um foco na exploração e descoberta. Embora o jogo ainda esteja em fase alpha, já é possível experimentar uma demo que nos dá uma boa ideia do que esperar da versão final. O conceito base gira em torno de Penny e os seus filhotes, que se perdem numa floresta misteriosa. A missão do jogador é trazê-los de volta para casa, sãos e salvos, antes que o jantar esteja pronto. Esta premissa simples serve como ponto de partida para uma aventura tranquila mas cheia de segredos.
Jogabilidade
A jogabilidade de Sunny Grove combina exploração, recolha de itens e uma pitada de desafio leve. A floresta pode ser percorrida em todas as estações do ano, o que não só altera a sua aparência como também introduz novos obstáculos e inimigos. Os jogadores podem usar um planador para se deslocar entre zonas mais distantes, sobrevoando montanhas e rios. Os filhotes da Penny acompanham o jogador, também equipados com os seus próprios planadores, o que é um detalhe simpático e coerente com o tom familiar do jogo. A exploração é incentivada através da recolha de frutas escondidas, da procura de chaves coloridas que desbloqueiam portões mágicos, e do confronto com criaturas que guardam esses recursos. Existe ainda a possibilidade de aceder ao reino espiritual, o que permite descobrir caminhos e colecionáveis escondidos. A demo, embora limitada, já apresenta uma estrutura interessante com mecânicas sólidas que deixam antever um loop de jogo envolvente.

Mundo e história
O mundo de Sunny Grove é centrado numa floresta que muda com as estações, criando uma sensação de progressão natural e diversidade visual. A história é simples e adequada ao público-alvo: ajudar Penny a reunir os seus filhos perdidos. Este tipo de narrativa funciona bem num simulador de vida com foco na calma e no conforto, sem grandes dramatismos nem complicações narrativas. A inclusão do reino espiritual adiciona um toque místico que poderá ser mais explorado na versão final e dá uma camada extra de profundidade ao mundo. Apesar da simplicidade, há promessas de segredos por descobrir, caminhos escondidos e recompensas para quem explorar com atenção. Ainda não existe muita exposição narrativa ou desenvolvimento de personagens, mas para um jogo deste género, isso nem sempre é necessário. O ambiente e as pequenas histórias que se constroem na interação com o mundo bastam para criar imersão.
Grafismo
O aspeto visual de Sunny Grove tem sido um dos pontos mais debatidos pela comunidade. Muitos jogadores criticam o estilo gráfico, mencionando as linhas pretas espessas nas personagens e a falta de detalhe nas texturas, especialmente nos edifícios. Outros comparam-no com jogos como Stardew Valley, considerando-o um passo em frente face aos visuais 8-bit, embora ainda longe de ser visualmente impressionante. É importante lembrar que o jogo ainda está em desenvolvimento e algumas melhorias já foram feitas desde o lançamento da demo. Ainda assim, há espaço para crescimento, especialmente na modelação de personagens e no trabalho com texturas. O mundo em si é considerado bonito por vários jogadores, com um estilo artístico que, embora simples, é coerente e agradável quando observado no seu todo.

Som
A música e os efeitos sonoros são apontados como um dos pontos mais positivos da demo. A banda sonora ajuda a criar uma atmosfera relaxante, essencial para um jogo deste género. Os sons do ambiente e os efeitos das interações com o mundo são discretos mas eficazes, complementando bem a experiência sem se tornarem intrusivos. A ausência de vozes ou de sons mais complexos não é um problema, pois Sunny Grove não exige esse tipo de produção. A música cumpre o seu papel, reforçando o sentimento de tranquilidade e aconchego que o jogo pretende transmitir.
Conclusão
Sunny Grove é uma proposta promissora no mundo dos simuladores de vida relaxantes. Embora o visual ainda não esteja ao nível do que muitos esperam, o jogo já apresenta uma jogabilidade sólida, um mundo agradável de explorar e uma atmosfera sonora competente. A demo revelou algumas limitações, como a impossibilidade de guardar progresso no início, mas atualizações recentes já resolveram essa questão. É ainda cedo para avaliar o produto final, mas os sinais são positivos. Se os desenvolvedores continuarem a melhorar os modelos gráficos e a afinar os sistemas de jogo, Sunny Grove pode muito bem tornar-se um título de referência para quem procura uma experiência calma, reconfortante e cheia de pequenas descobertas.