Antevisão: Weeny Wise

O panorama dos videojogos cooperativos tem evoluído consideravelmente nos últimos anos, mas encontrar experiências locais de qualidade no PC ainda pode ser uma tarefa ingrata. Weeny Wise surge como uma proposta encantadora dentro do género puzzle-platformer cooperativo, apostando numa jogabilidade que depende inteiramente da colaboração entre dois jogadores. A demo do jogo, embora ainda em estado alpha, apresenta um vislumbre promissor do que poderá vir a ser um título memorável, com personagens carismáticas, um mundo mágico bem delineado e mecânicas que incentivam o trabalho em equipa. No entanto, o jogo ainda mostra bastantes arestas por limar, com vários problemas técnicos e falhas de polimento que comprometem a experiência.

A proposta é clara: dois jovens estudantes de magia têm de explorar reinos encantados, resolver puzzles, ultrapassar obstáculos e enfrentar perigos mágicos, sempre em conjunto. Não há possibilidade de jogar sozinho de forma eficaz, o que reforça ainda mais a identidade cooperativa da experiência. A premissa é apelativa, mas tudo dependerá da execução.

Jogabilidade

A base de Weeny Wise assenta numa jogabilidade cooperativa que exige constante comunicação e coordenação entre os jogadores. Cada personagem partilha os mesmos controlos básicos: correr, saltar, interagir com objetos e empurrar blocos. Em situações mais elaboradas, como alcançar plataformas elevadas, a personagem feminina pode dar um impulso ao companheiro, abrindo caminhos alternativos e promovendo a exploração partilhada. Apesar dessa base funcional, a demo revela vários problemas técnicos e de design que prejudicam a experiência. A ausência de indicações visuais claras torna difícil perceber com o que se pode interagir. Interruptores, por exemplo, confundem-se facilmente com o cenário envolvente, exigindo que o jogador explore à base de tentativa e erro. Este tipo de design, embora possa agradar a quem gosta de descobrir tudo por si, torna-se frustrante quando impede o progresso de forma injusta.

Além disso, o jogo carece de elementos essenciais de acessibilidade e conforto, como opções de ajuste de brilho e contraste. A visibilidade é um problema recorrente, agravado por um contraste excessivo na imagem, dificultando tanto a navegação pelos níveis como a leitura de mensagens de tutorial. Outro ponto negativo prende-se com a ausência de um menu de opções na demo, o que limita completamente a capacidade de adaptação da experiência ao gosto do jogador.

Os problemas técnicos não se ficam por aqui. Existem bugs relacionados com a pausa do jogo, onde não é possível retomar a sessão sem recarregar o último ponto de controlo. Em determinadas áreas, é possível atravessar paredes ou cair para fora dos limites do mapa, algo que quebra completamente a imersão e prejudica o ritmo do jogo. A interação com objetos também não é tão responsiva quanto seria desejável, obrigando a múltiplas tentativas até conseguir realizar ações simples.

Mundo e história

A narrativa de Weeny Wise introduz um universo mágico habitado por criaturas chamadas Weeny Wise, ameaçado pelo regresso do feiticeiro das trevas Ragna. Esta figura vilanesca pretende reunir os seus semelhantes e lançar uma guerra que poderá destruir tanto os humanos como o seu próprio povo. A esperança recai sobre dois jovens aprendizes de magia, Anneli e Hugo, sobreviventes de um ataque inicial, que partem numa missão para encontrar os Quatro Selos de magia aprisionada e impedir os planos do vilão. Apesar da premissa interessante e da criação de um universo próprio com algum potencial, a demo não consegue transmitir eficazmente a riqueza da história. A ausência de legendas e a impossibilidade de ajustar o volume das vozes ou repetir diálogos dificultam o acompanhamento da narrativa. Algumas sequências de corte não podem ser ignoradas, o que pode ser frustrante para quem procura repetir sessões sem interrupções. Ainda assim, o esforço em construir uma mitologia original e um conflito com stakes elevados é evidente, e poderá resultar num arco narrativo cativante se for devidamente desenvolvido. O mundo em si oferece diferentes regiões a explorar, como o Reino dos Sentinelas e áreas dos reinos das Iniciais e do Gelo. Estes locais prometem variedade visual e ambiental, bem como oportunidades para integrar desafios específicos que explorem as mecânicas cooperativas. Infelizmente, o conteúdo acessível na demo é limitado e não permite ainda avaliar a profundidade e extensão do mundo.

Grafismo

Visualmente, Weeny Wise tem um estilo apelativo e colorido, com personagens de traço simples mas cativante e ambientes que tentam transmitir uma sensação mágica e misteriosa. A direcção artística parece inspirar-se em animação infantil moderna, com um toque de conto de fadas, o que funciona bem dentro do tom leve e aventureiro do jogo. No entanto, a execução técnica ainda deixa a desejar. A iluminação é demasiado contrastante, o que torna difícil distinguir elementos importantes do cenário. Alguns objetos parecem estar inacabados ou mal integrados nos níveis, com colisões ausentes ou texturas inconsistentes. Também é possível ver além das paredes em certas situações, expondo áreas vazias fora do mapa. Estes problemas visuais, combinados com bugs de câmara e animações incompletas, impedem que o jogo alcance o impacto visual que a sua arte conceptual parece prometer. Ainda assim, existe uma base sólida sobre a qual se pode trabalhar. Com o devido polimento, Weeny Wise pode tornar-se visualmente encantador.

Som

O trabalho sonoro em Weeny Wise é, no geral, competente. As vozes das personagens são simpáticas e contribuem para a personalidade do duo protagonista. A presença de voice acting é um ponto positivo, especialmente para um projeto que ainda se encontra numa fase inicial. No entanto, também aqui surgem falhas técnicas. Em várias ocasiões durante a demo, a música e os efeitos sonoros desapareceram subitamente, ficando apenas sons de fundo ou nenhum som de todo. Estes momentos de silêncio não parecem propositados e quebram a imersão de forma desconfortável. Felizmente, os efeitos sonoros básicos funcionam bem e a música, quando presente, cumpre o seu papel de acompanhar o ambiente mágico e misterioso. Um ponto negativo notável é a ausência de opções relacionadas com som no menu da demo, o que significa que não se pode ajustar volumes nem ativar legendas. Esta limitação torna o jogo menos acessível e prejudica a compreensão da história para quem joga com o som desligado ou com dificuldades auditivas.

Conclusão

Weeny Wise é um projeto com coração, e isso nota-se desde os primeiros momentos da demo. A intenção de criar uma aventura cooperativa mágica para dois jogadores está bem definida e a apresentação visual, apesar de ainda imperfeita, demonstra uma direcção artística consistente. As personagens principais são carismáticas e existe um esforço louvável em criar um universo com identidade própria. Contudo, a demo está marcada por várias falhas técnicas, problemas de usabilidade e opções ausentes que dificultam a experiência e poderão afastar muitos jogadores. A jogabilidade, embora funcional, carece de refinamento e de melhor feedback visual para tornar a interação mais intuitiva. O grafismo precisa de ajustes e o som, apesar de competente, sofre de bugs importantes.

Se os desenvolvedores conseguirem resolver estes problemas e continuar a desenvolver os pontos fortes do jogo, Weeny Wise tem potencial para se tornar numa referência dentro do género cooperativo no PC. Por agora, é um título promissor, mas ainda embrionário. Vale a pena acompanhar a sua evolução com atenção.

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