Análise: UBOAT

O género dos simuladores de submarinos tem vindo a evoluir bastante ao longo dos anos. Muitos jogadores ainda se lembram de títulos como Silent Service, que, apesar de extremamente simples, introduziu uma geração ao fascinante mundo da guerra submarina na Segunda Guerra Mundial. Com o tempo, jogos como Silent Hunter III, IV e V elevaram a fasquia, oferecendo experiências mais profundas e visuais cada vez mais realistas, ainda que muitas vezes repletas de bugs que foram sendo corrigidos pela comunidade através de mods. Após anos de espera, UBOAT surge como uma nova referência no género, trazendo uma simulação complexa e envolvente que combina combate, gestão de tripulação e até elementos económicos. Desenvolvido durante mais de meia década, o jogo chega finalmente à sua versão completa, prometendo ser o simulador de submarinos mais completo até à data.

UBOAT destaca-se por oferecer uma experiência rica e detalhada logo de início, sem depender de modificações externas. O jogo vai além da simulação de combate, introduzindo uma forte componente de interação com a tripulação, personalização do submarino e gestão de recursos em terra, criando uma experiência imersiva que acompanha toda a campanha. Com gráficos impressionantes para 2024 e uma grande variedade de missões, UBOAT pretende ser a experiência definitiva para os fãs do género, colocando o jogador no centro das batalhas navais mais perigosas da Segunda Guerra Mundial.

Jogabilidade

A jogabilidade de UBOAT é profundamente personalizável. Logo no início, o jogador pode escolher o grau de realismo, bem como a complexidade da gestão da tripulação. Para quem prefere uma experiência mais acessível, existe a opção de automatizar muitas das tarefas, enquanto os jogadores mais dedicados podem optar por gerir cada detalhe, desde a manutenção do submarino até aos cuidados médicos em caso de ferimentos. As opções são vastas e permitem adaptar o jogo ao estilo de cada jogador. Há também tutoriais curtos mas úteis que ensinam as bases, evitando frustrações iniciais.

Durante as missões, o jogador controla não apenas o submarino, mas também a sua tripulação. É possível atribuir funções, formar equipas para reparações e criar planos automáticos para mergulhos e buscas. A interface oferece uma grande quantidade de informação, mas está bem organizada, com atalhos e ícones que facilitam a gestão em situações críticas. Pequenos detalhes, como monitorizar a fadiga dos tripulantes ou escolher se deve recolher sobreviventes após afundar um navio, tornam cada decisão significativa.

O combate é intenso e estratégico. Torpedos podem falhar, obrigando a ajustes rápidos, e aproximações mal calculadas resultam em perseguições perigosas por navios inimigos. Além dos torpedos, existe a possibilidade de usar o canhão de convés para afundar navios já danificados, ou a arma antiaérea para se defender de aviões. A deteção do submarino depende de múltiplos fatores, como ruído, exaustão do motor e perfil de navegação, o que exige constante atenção. Estas mecânicas criam momentos de tensão memoráveis, especialmente durante ataques com cargas de profundidade, em que o jogador precisa de manter a calma enquanto a tripulação luta para reparar danos e conter inundações.

Mundo e história

UBOAT permite ao jogador iniciar a sua campanha em diferentes momentos da guerra. Começar nos primeiros anos oferece uma experiência mais fácil, uma vez que os Aliados ainda não possuem tecnologia avançada de deteção. No entanto, isso também significa comandar submarinos mais antigos e limitados, como o Type II. À medida que a guerra avança, os modelos evoluem, oferecendo maior capacidade, armamento e velocidade. Esta progressão dá uma sensação clara de desenvolvimento e de adaptação à realidade histórica.

As missões são variadas e vão muito além de simplesmente patrulhar e afundar navios inimigos. É possível, por exemplo, resgatar oficiais, transportar espiões, realizar operações de abastecimento a outros submarinos ou lançar minas em portos estratégicos. Este leque diversificado de objetivos acrescenta profundidade à narrativa e mantém a campanha sempre interessante. As bases submarinas, como Wilhelmshaven, Kiel, La Rochelle ou Brest, estão recriadas com grande detalhe, incluindo elementos como holofotes a varrer os céus e mudanças ao longo dos anos, representando fielmente a evolução da guerra.

Esta atenção ao detalhe histórico é um dos pontos fortes do jogo. A progressão temporal não se limita apenas aos submarinos e equipamentos, mas estende-se também ao ambiente, aos desafios e às estratégias necessárias para sobreviver. Cada regresso ao porto traz novas decisões, como contratar tripulantes, investir em melhorias ou planear a próxima missão.

Grafismo

Em termos visuais, UBOAT é o simulador mais impressionante do género até hoje. O nível de detalhe dentro do submarino é notável, permitindo ao jogador explorar cada compartimento em primeira pessoa, desde a sala de torpedos até à torre de comando. As animações da tripulação são fluidas e transmitem realismo, especialmente durante momentos de tensão, como reparações urgentes ou cuidados médicos a feridos.

O oceano e as condições climatéricas foram recriados com grande realismo. Tempestades, nevoeiro e mudanças na iluminação afetam diretamente a jogabilidade, criando desafios visuais e estratégicos. O ciclo dia-noite, combinado com os efeitos da luz sobre a água, aumenta a imersão e reforça a atmosfera do jogo. As bases e portos são igualmente detalhados, refletindo a realidade da época e mudando ao longo do conflito.

A câmara do jogo oferece múltiplas perspetivas, desde uma visão em primeira pessoa até ângulos externos e livres. Esta flexibilidade permite apreciar o submarino em toda a sua glória, ao mesmo tempo que facilita o planeamento estratégico durante os combates. Tudo isto contribui para uma experiência visualmente rica e envolvente.

Som

O design de som em UBOAT complementa perfeitamente a jogabilidade. O ruído dos motores, os sons abafados durante mergulhos profundos e o impacto das cargas de profundidade criam uma atmosfera tensa e autêntica. Cada alarme ou comando emitido pela tripulação tem um peso emocional, aumentando a imersão e a sensação de estar a bordo de um submarino em plena guerra.

A escolha de vozes em alemão, com legendas em inglês ou português, acrescenta autenticidade à experiência. A comunicação entre os membros da tripulação soa natural e contribui para o ambiente histórico. A música é utilizada de forma contida, surgindo principalmente em momentos de transição, deixando o foco no ambiente sonoro realista durante as missões.

Apesar da qualidade geral, alguns jogadores poderão sentir falta de maior variedade nas falas ou de mais impacto sonoro em certas situações, como explosões à distância. No entanto, no contexto global, o som cumpre o seu papel de forma sólida e eficaz.

Conclusão

UBOAT é um dos simuladores mais completos e imersivos dedicados à guerra submarina da Segunda Guerra Mundial. Ao combinar gestão de tripulação, combate estratégico e narrativa dinâmica, o jogo oferece uma experiência profunda e recompensadora. A variedade de missões, a progressão histórica e a atenção ao detalhe criam uma campanha envolvente que se adapta a diferentes estilos de jogo.

Apesar de alguns bugs iniciais e de pequenas frustrações na interface, os desenvolvedores têm demonstrado empenho em corrigir problemas e melhorar continuamente o jogo. Com a promessa de futuros conteúdos, como novos modelos de submarinos, UBOAT tem potencial para se manter relevante durante muitos anos, especialmente com o apoio da comunidade de mods.

Para fãs do género, UBOAT representa o culminar de décadas de evolução nos simuladores de submarinos. É um jogo desafiante, realista e visualmente impressionante, capaz de proporcionar momentos de tensão e satisfação raros no panorama atual. Se alguma vez sonhaste comandar um submarino e viver as experiências intensas da guerra naval, UBOAT é, sem dúvida, a escolha certa.

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *

ComboCaster