Last Bot Standing, um jogo de tabuleiro digital doYenon Studios prestes a chegar!

O panorama nacional de desenvolvimento de videojogos continua a crescer e a dar sinais de vitalidade, com novos projetos a surgir em contexto académico e independente. Um dos exemplos mais recentes é Last Bot Standing, um título atualmente em desenvolvimento para Windows PC, com o apoio da Universidade Lusófona.

Last Bot Standing transporta os jogadores para Sector 5, uma cidade tecnológica abandonada pela humanidade e dominada exclusivamente por máquinas. Neste cenário distópico, a sobrevivência tornou-se o principal objetivo, com diferentes robôs a competirem entre si por recursos escassos e supremacia num ambiente hostil. A narrativa gira em torno desta luta constante, onde apenas o mais preparado conseguirá resistir.

A cidade apresenta um ambiente marcadamente opressivo, caracterizado por um clima chuvoso persistente e tempestades intensas que reforçam a sensação de decadência e isolamento. A escassez de recursos desempenha um papel central na experiência, incentivando os jogadores a explorar meticulosamente cada área em busca de materiais essenciais para evolução.

A jogabilidade assenta numa combinação de exploração e combate estratégico. O jogador assume o controlo de um robô que pode recolher recursos e investir em melhorias tecnológicas, fundamentais para aumentar as probabilidades de sobrevivência. O sistema de upgrades permite adaptar o estilo de jogo, oferecendo opções focadas tanto na ofensiva como na defesa, o que abre espaço para diferentes abordagens estratégicas.

Um dos elementos mais distintivos de Last Bot Standing é o seu sistema de combate, inspirado na lógica de pedra, papel e tesoura. Esta mecânica, embora simples na sua base, ganha profundidade através das melhorias escolhidas pelo jogador, introduzindo variações e camadas adicionais de decisão. O resultado é um sistema acessível, mas com potencial para criar confrontos táticos interessantes.

Outro aspeto relevante é a acessibilidade da jogabilidade, com a maioria das interações a serem realizadas através do rato, o que facilita a entrada de novos jogadores sem comprometer a complexidade estratégica do título.

O projeto encontra-se ainda em fase de desenvolvimento e testes, com a equipa focada em garantir a qualidade da experiência e o equilíbrio das suas mecânicas. Pedro Batista, artista envolvido no desenvolvimento, destacou a intenção de explorar um sistema de combate por turnos baseado em pedra, papel e tesoura, sugerindo que ainda há espaço para evolução e refinamento desta componente.

Last Bot Standing promete assim uma experiência centrada na sobrevivência, exploração e estratégia, num mundo dominado por máquinas onde cada decisão pode ser determinante. O lançamento está previsto para Windows PC, com a versão final a chegar em breve.

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