Becoming Pablo é um jogo de estratégia e gestão que transporta os jogadores para o submundo do narcotráfico entre as décadas de 70 e 90. Em vez de apostar apenas na construção de uma base ou na expansão económica, procura combinar elementos de grande estratégia, gestão de recursos e conquista territorial numa experiência onde cada decisão pode determinar o sucesso ou a queda de um império criminoso. O objetivo não passa apenas por acumular riqueza, mas também por sobreviver num ambiente dominado pela corrupção, rivalidades entre cartéis e pela constante pressão das autoridades.
Apesar de ainda se encontrar em fase pré-alpha, Becoming Pablo já apresenta uma visão bastante ambiciosa, tentando juntar mecânicas inspiradas em jogos de estratégia clássicos com sistemas de gestão mais detalhados.
Jogabilidade
A jogabilidade gira em torno da criação e expansão de um cartel. O jogador escolhe uma de três localizações distintas, Colômbia, Coreia do Norte ou Nigéria, cada uma com características próprias, recursos diferentes e desafios específicos. A partir daí é necessário construir toda a infraestrutura necessária para manter o negócio a funcionar, desde plantações e laboratórios até instalações de embalagem e redes de transporte.
A componente de gestão parece bastante aprofundada, obrigando a controlar cadeias de produção completas e a garantir que a distribuição acompanha a procura. À medida que os lucros aumentam, torna-se igualmente importante investir na defesa da base através de estruturas fortificadas, armadilhas e segurança armada para enfrentar tanto cartéis rivais como operações policiais.
A expansão do território acontece através de batalhas por turnos inspiradas em jogos como Risk. Estas conquistas não servem apenas para aumentar a área controlada, mas também para garantir acesso a novos recursos e fortalecer a influência sobre o mapa. Paralelamente, existe uma vertente diplomática onde alianças, subornos e chantagens desempenham um papel tão importante como a força militar.

Mundo e história
Embora não exista uma narrativa tradicional centrada em personagens, Becoming Pablo constrói a sua identidade através do contexto histórico. O jogo inspira-se diretamente nos grandes cartéis internacionais que marcaram o tráfico de droga durante as décadas de 70, 80 e 90, recriando um ambiente onde dinheiro, violência e paranoia caminham lado a lado.
Os acontecimentos e figuras históricas servem como pano de fundo para uma campanha onde o jogador escreve a sua própria história. O desafio consiste em evitar os erros que levaram à queda de alguns dos maiores barões do crime, equilibrando expansão, segurança e influência política sem perder o controlo da organização.
O próprio jogo faz questão de lembrar que aborda acontecimentos inspirados em eventos reais que causaram consequências devastadoras, tratando este universo como cenário estratégico e não como uma celebração da criminalidade.
Grafismo
Visualmente, Becoming Pablo aposta numa perspetiva aérea adequada ao género, privilegiando a leitura clara das bases e do mapa estratégico. As diferentes regiões apresentam identidades distintas, permitindo perceber facilmente as alterações de ambiente entre cada mapa disponível.
Sendo um projeto ainda em desenvolvimento, existem naturalmente aspetos que continuam a ser refinados. Ainda assim, a direção artística procura criar uma atmosfera marcada pela tensão constante, reforçando a ideia de que cada instalação construída representa simultaneamente uma oportunidade de crescimento e um alvo para os inimigos.

Som
Ainda existe pouca informação sobre a componente sonora, mas o objetivo parece passar por acompanhar o ambiente sombrio e perigoso do jogo. Os efeitos sonoros deverão reforçar os confrontos, a gestão das operações e a sensação permanente de ameaça, enquanto a banda sonora deverá servir para aumentar a tensão ao longo da campanha.
Será uma área que certamente beneficiará de maior desenvolvimento até ao lançamento, acompanhando a evolução das restantes componentes do projeto.
Conclusão
Becoming Pablo apresenta uma proposta bastante diferente dentro do género da estratégia ao combinar construção de bases, gestão económica, diplomacia e conquista territorial num contexto inspirado pelo narcotráfico internacional. A variedade de sistemas promete oferecer campanhas complexas onde a capacidade de planear a longo prazo será tão importante como a resposta imediata às ameaças.
Naturalmente, o facto de ainda estar em fase pré-alpha significa que muitas mecânicas continuam em desenvolvimento e ainda existem problemas técnicos a resolver antes do lançamento. No entanto, a ambição demonstrada pela Tentworks Interactive deixa antever um título capaz de conquistar os fãs de jogos de grande estratégia e gestão, sobretudo aqueles que procuram uma temática pouco explorada neste género. Se conseguir concretizar todas as ideias apresentadas, Becoming Pablo poderá tornar-se uma experiência estratégica bastante sólida e diferenciadora quando chegar finalmente ao mercado.