Piroker atira o jogador para o meio de uma tempestade. Não há bússola nem mapa. A ideia é juntar mãos de poker, combates de barcos e a estrutura de um auto battler. Jogamos contra sete rivais. É uma ideia forte. No papel, parece o tipo de mistura que vicia logo. Na prática, o jogo afunda. Há uma barreira invisível e muito alta. Falta clareza em todo o lado.
Jogabilidade
O maior obstáculo em Piroker é a falta de um tutorial. Não há nada que explique o que se está a passar. O jogo lança mecânicas, números e efeitos. Faz tudo isto sem dar contexto nenhum. Ficamos sem perceber as regras dos pontos. Também não percebemos o efeito real das nossas decisões. É impossível fazer uma estratégia. Não se compreende o básico do jogo. Ganhamos ou perdemos e não sabemos a razão.
Esta falta de informação destrói o poker. Quem quer usar o que sabe sobre cartas vai ficar triste. Quem quer fazer bluff ou escolher as jogadas também não consegue. Não controlamos as cartas de forma directa. A acção é toda automática. O sucesso ou o fracasso parece sorte pura. É uma experimentação cega. Não há espaço para habilidade ou para planear.
É uma pena. Há muito conteúdo para ver. O jogo tem muitos piratas, habilidades, relíquias e peixes para coleccionar. Há muitas combinações de bónus. O problema é que estas coisas perdem o sentido. A jogabilidade é muito confusa. Não há uma estrutura que explique como as coisas se ligam. Por isso, o conteúdo parece apenas ruído visual.

Mundo e história
O tema dos piratas ajuda a dar cor aos combates. Os combates de barcos dão uma cara própria ao jogo. Também justificam o estilo de auto battler. O ambiente está lá. Mas não há uma história nem um fio condutor. O foco fica todo nas regras do jogo. E as regras não dão o apoio que o jogo precisa.
Grafismo
A parte visual é muito positiva. O ecrã tem muita cor. O tema dos piratas aparece bem em desenhos cuidados. Os menus e as personagens têm personalidade. É um ambiente bonito. Mas contrasta muito com a frustração de jogar.

Som
O som faz o seu trabalho sem falhas. Os barulhos dos combates e das jogadas dão peso ao que vemos no ecrã. Isto ajuda a criar o ambiente do mar de forma agradável.
Conclusão
Piroker tem uma base com força. Mas nesta fase de testes é um jogo que desilude. Não serve para quem quer um jogo simples de estratégia. Também não serve para quem quer jogar poker a sério, onde a cabeça importa. Pode agradar a quem tem muita paciência. Pessoas que gostam de adivinhar regras por tentativa e erro. Mas o jogo precisa de mudar. Tem de explicar as regras antes de chegar ao mercado.

