Antevisões

Antevisão: Seina: A Tale of Spirits

Entrar no mundo de Seina: A Tale of Spirits e sentir um aconchego imediato e quase a mesma coisa. O jogo agarra-nos pelos olhos. Tem uma estetica que parece saida de uma tela pintada a mao. Ha uma intencao clara de nos levar para um conto de fadas interativo e pacifico. O folclore japones dita as regras do ambiente. Pena e que a beleza exterior nao consiga disfarcar a falta de forca de tudo o resto.

Jogabilidade

Controlar a personagem e muito simples. Temos as accoes basicas de saltar. Tambem podemos planar por pouco tempo com um papagaio de papel. No inicio, esta leveza e agradavel. O problema surge depois. Percebemos que o jogo nao tem muito mais para dar alem disto. As mecanicas sao poucas. A estrutura do jogo cai depressa numa rotina cinzenta.

Quase toda a aventura e so encontrar e entregar objetos. Vamos de um lado para o outro. Fazemos pedidos simples para os espiritos. Nao ha grande originalidade aqui. Esta rotina cansa depressa. Para piorar a situacao, o jogo nao se explica bem. O tutorial e muito basico. Limita-se a mostrar janelas com comandos de teclas. Isto corta o ritmo e nao ensina grande coisa.

Grafismo

O trabalho artistico e o verdadeiro motor do jogo. O uso de linhas suaves e cores acolhedoras e muito bom. Os modelos em tres dimensoes sao detalhados. Isto cria a ilusao de estarmos num filme do Studio Ghibli. E facil parar uns segundos para ver o desenho das criaturas. No entanto, esta beleza esconde um lado muito mau.

A falta de otimizacao tecnica e enorme. Os objetos do cenario tem poligonos a mais. As texturas de alta resolucao nao estao comprimidas. Se nao limitarmos os fotogramas nas definicoes, ha um risco serio. O jogo pode sobreaquecer o processador e a placa grafica. E um desleixo tecnico que nao se aceita. Transforma um passeio calmo num perigo para o computador.

Mundo e história

O mundo dos espiritos tem pequenos encantos espalhados. Ha conflitos curiosos a acontecer. Um exemplo e a disputa de territorio entre as lontras e as corujas. Estas pequenas historias dao alguma vida ao espaco. Ainda assim, falta uma introducao forte para a historia. O jogo lanca-nos na accao sem nenhum video inicial. A ideia basica so esta explicada na pagina de venda do Steam.

Som

A banda sonora e muito importante para criar este ambiente calmo. A musica relaxante acompanha as caminhadas com suavidade. Ajuda a dar o tom reconfortante que a arte do jogo quer mostrar.

Conclusão

Seina: A Tale of Spirits e lindo de ver. Mas agora parece um produto verde demais. Funciona para quem quer so um ambiente calmo e fofo para relaxar um bocado. Nao funciona para quem quer um jogo com substancia. Tambem nao serve para quem quer estabilidade tecnica. O potencial para ser uma joia acolhedora esta la. Mas precisa de trabalho urgente no desempenho antes de se poder recomendar.

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