O Studio Texel Raptor, conhecido pelo sucesso de Parkitect, revelou recentemente um novo devlog que traz boas notícias para os fãs de construção de cidades. O próximo título, Croakwood, já tem suporte a Mac e melhorias significativas no desempenho graças a uma nova solução de renderização, tudo isso no caminho para o lançamento Early Access no inverno.
O jogo coloca o jogador no coração da floresta de Croakwood, onde uma comunidade de sapos minúsculos espera por um lar. A proposta é simples: construir casas, lojas e espaços comunitários, organizar cadeias de produção e criar empregos para que os habitantes possam trabalhar, criar e transportar recursos. O foco está na calma e no ritmo próprio, sem pressões nem conflitos, permitindo que cada jogador crie a sua vila de sapos ao seu modo.
O devlog destaca a flexibilidade do sistema de construção baseado em peças, que permite personalizar tanto o interior como o exterior dos edifícios. Os sapos, por sua vez, têm rotinas diárias próprias: recolher recursos, fabricar produtos e transportar materiais, tudo isso de forma autônoma. Os jogadores podem guiar a economia local, atender pedidos dos habitantes e desbloquear novos conteúdos à medida que a comunidade cresce.
Além disso, Croakwood oferece a possibilidade de expandir a vila para além da floresta, descobrindo novas áreas e segredos que aprofundam a experiência de jogo. O objetivo é criar um ambiente acolhedor onde cada detalhe pode ser otimizado ou simplesmente apreciado, proporcionando uma experiência de construção sem pressão.
Texel Raptor, fruto da colaboração entre Glad Raptor Games do Canadá e Kalimari Games da Alemanha, tem vindo a trabalhar neste projeto desde o sucesso de Parkitect. A equipa, espalhada por Canadá, Alemanha, Estónia e Estados Unidos, mantém um compromisso com experiências divertidas e únicas, sem recorrer a IA generativa. Croakwood promete ser a próxima aventura relaxante que os jogadores de gestão de cidades vão adorar.

