O Studio Interlude confirma que o visual novel de horror yuri Devil’s Liminal deixa a fase Early Access com lançamento completo na Steam a 1 de setembro de 2026. O título já encontra‑se disponível para download nesta data, enquanto os jogadores que já o experimentaram na Early Access podem esperar a versão final com todo o conteúdo já concluído.
A história centra‑se em Margo Silva, uma jovem que tenta escapar do trailer park de Arizona onde cresceu. O seu objetivo é terminar o trabalho de verão e matricular‑se na universidade, mas a sua vida torna‑se rapidamente um palco de eventos sobrenaturais quando um fantasma faminto começa a aparecer nos seus sonhos. A trama explora também a ameaça de um demónio que reivindica a sua alma, enquanto duas meninas misteriosas chegam à cidade, cada uma oferecendo ajuda mas com motivações próprias.
O jogo oferece uma narrativa ramificada com mais de 300 escolhas, 238.000 palavras e cinco finais diferentes. O jogador pode decidir entre romances sapphic com Bec ou Clara, e a cada decisão novas camadas da história são reveladas, incluindo segredos familiares, rituais demoníacos e crimes de saque de túmulos no deserto. A estrutura de múltiplas rotas permite que cada partida descubra detalhes inéditos sobre a vida de Margo e os eventos históricos que conduziram à sua ligação com o demónio.
O ambiente visual e musical reflete uma estética dos anos 2000: arte 2‑bit dithered, mais de 40 imagens desbloqueáveis no gallery e uma trilha sonora que mistura rock alternativo dos anos 90 e 2000. Quatro atores dão voz parcial aos personagens principais, reforçando o tom emocional da narrativa. A ambientação combina elementos sobrenaturais com a realidade cotidiana de uma pequena cidade americana.
Para quem já tem o título na Early Access, a versão final já está a ser preparada e poderá ser comprada na Steam a partir de 1 de setembro. A página oficial do jogo na Steam encontra‑se em https://store.steampowered.com/app/2271270/DEVILS_LIMINAL/. O Studio Interlude, fundado por Renee Blair, já tem planos de partilhar novidades sobre o jogo e outros projetos em sua conta no Bluesky e na newsletter do estúdio.
O Studio Interlude nasceu de uma experiência em narrativa técnica em grandes estúdios, como Guerrilla e PUBG. A sua missão é criar jogos com foco narrativo e temas complexos, como a violência e a esperança, e Devil’s Liminal representa a primeira obra desse tipo do estúdio.

