Na última segunda‑feira de agosto, a Panache Digital Games disponibilizou o terceiro e último Devlog de 1666: Amsterdam, apenas dias após o lançamento do Early Access. O episódio centra‑se no design de som, oferecendo um panorama interno da produção musical que acompanha o jogo.
Jorane, cantora e compositora, aparece como figura principal. A sua colaboração foi escolhida porque o seu estilo vocal e a sensibilidade para a narrativa coincidiram com a atmosfera histórica de Amsterdam que a equipa pretende transmitir.
O diário apresenta os responsáveis técnicos: Philippe Charron, diretor de áudio; Eloi Painchaud, engenheiro de mistura e masterização; Sophie‑Agnès Mongeau, designer de som; e Patrice Désilets, co‑fundador e diretor criativo. Cada um explica as decisões que moldaram a identidade sonora do título.
Um dos pontos mais interessantes é a forma como a trilha sonora varia de acordo com os personagens. Noa e Aaron têm temas próprios que refletem as suas perspectivas distintas, enquanto os distritos e os períodos de tempo em que o jogador se move alteram o tom musical. A equipa destaca como a cidade, com a sua arquitetura e o seu fluxo de vida, inspirou as escolhas de instrumentos e de timbres.
Durante o Devlog, são reveladas técnicas de gravação e de produção: a utilização de instrumentos acústicos típicos da região, a aplicação de efeitos de reverb para criar a sensação de armazéns e canais, e a integração de samples de sons urbanos que capturam o ambiente de Amsterdam no século XVII. Também são partilhados trechos da performance ao vivo de Jorane no evento Preview de julho, que foi gravado para o vídeo.
Com este último diário, a série chega ao fim. A Panache Digital reforça que o jogo continuará a evoluir durante o Early Access, com feedback dos jogadores a orientar as melhorias. 1666: Amsterdam já está disponível para PC nas lojas Steam e Epic Games Store, onde os interessados podem comprar e experimentar o título desde já.

