O ambiente dos jogos de cartas colecionáveis (JCC) tem visto um aumento de novos jogos a entrar no mercado nos últimos anos. Embora ainda haja jogos clássicos como Magic: The Gathering, Pokémon e Yu-Gi-Oh!, que continuam a receber apoio e a ter um mercado de segunda mão próspero, novos jogos de propriedade intelectual (IP) como Flesh and Blood e Sorcery estão a ganhar popularidade.
Riftbound, o jogo de cartas de League of Legends, não é exceção. Após a sua lançamento no ano passado, o jogo desenvolveu uma grande base de fãs, o que levou a uma presença maciça na Gen Con em Indianapolis. A diretora do jogo, Dave Guskin, partilhou que a equipa de Riftbound é muito menor do que se pensa, e que o sistema de recursos do jogo foi inicialmente inspirado em Magic: The Gathering.
O Sistema de Recursos
Guskin, que trabalhou anteriormente como designer em Magic: The Gathering, explicou que a equipa tentou implementar um sistema de recursos semelhante ao de Magic, mas os jogadores rejeitaram-no. Em vez disso, a equipa desenvolveu o sistema de Runas, que opera de forma semelhante às terras em Magic, mas com algumas diferenças importantes.
As Runas em Riftbound têm dois custos: Poder e Energia. O custo de Energia é representado pelo número colorido na parte superior esquerda da carta, enquanto o custo de Poder está ligado a um dos seis Domínios do jogo. Para pagar o custo de Poder, é necessário reciclar uma Runa do mesmo Domínio, o que significa colocá-la no fundo do baralho de Runas.
A equipa de Riftbound está a aproximar-se do seu primeiro aniversário desde o lançamento em inglês, com a quarta expansão do jogo, Vendetta, a ter sido recentemente lançada. Além disso, a equipa está a trabalhar em atualizações para o jogo, incluindo mudanças para o jogo organizado e produtos futuros.
