Amplitude Studios divulgou, hoje, um making‑of do trailer de HUMANKIND 2, a sequência de um dos jogos de estratégia mais aclamados em Portugal e no mundo. O vídeo, que já está disponível no YouTube, mostra a produção em sets reais e a fusão de efeitos CGI com filmagens de live‑action.
O trailer original, de 73 segundos, apresenta a história humana através dos olhos de um recém‑nascido, atravessando nove épocas distintas. O objetivo, segundo o diretor criativo da BETC, Benjamin Le Breton, foi condensar a amplitude da história em menos de um minuto sem perder o peso emocional. O resultado é uma sequência que começa com o primeiro suspiro de um bebê e termina com a chegada ao espaço.
A filmagem foi realizada nos Nu Boyana Film Studios, em Sofia, Bulgária. Cada era foi recriada em sets próprios, com figurinos, objetos e iluminação específicos. A equipe de produção contou com 140 profissionais, incluindo artistas de efeitos visuais da LiveFX, que adicionaram tornado, explosão nuclear e cenas espaciais que se integraram perfeitamente ao material filmado.
A parceria entre Amplitude e a agência BETC já tem histórico, tendo colaborado em trailers anteriores da franquia. O trabalho conjunto incluiu a conceção de cenários, a seleção de atores e a coordenação de efeitos CGI, assegurando que cada detalhe respeitasse a estética do jogo e transmitisse a sensação de evolução histórica.
HUMANKIND 2, que já está em wishlist no Steam, promete expandir o modelo de estratégia por turnos introduzido no primeiro título. Os jogadores poderão fundar cidades, desenvolver tecnologias, forjar alianças e comandar exércitos, tudo isso em um contexto que evolui de forma mais dinâmica do que no predecessor. O jogo está previsto para lançar em 2027, com suporte para PC e consoles.
Os fãs podem acompanhar o progresso do desenvolvimento através do hub oficial da Amplitude, o Amplifiers, que já tem mais de 10 milhões de utilizadores. A equipa confirma que a interação com a comunidade será contínua, mantendo os jogadores informados sobre novidades e ajustes de jogabilidade.






