Infection Free Zone agarra no maior sonho de qualquer fã de sobrevivência. Ou talvez no maior pesadelo. O plano é combater uma invasão zombie no quintal de nossa casa. A ideia de usar mapas reais para fazer o cenário funciona muito bem. Escolhemos a nossa própria morada para ser o quartel-general. Depois vemos as lojas locais viradas em pontos de abastecimento. Isto cria uma ligação imediata com o ecrã. Não estamos só a defender um monte de pixéis sem nome. Estamos a tentar salvar a nossa rua.
Esta cópia do mundo real é o ponto de partida. O jogo tenta dar uma sobrevivência o mais real possível. O jogo lê os dados do mapa. Depois traduz mercearias reais em fontes de comida. Traduz clínicas locais em postos médicos. Isto dá um prazer enorme nas primeiras horas de jogo.
Jogabilidade
O jogo funciona com a gestão de sobreviventes. Dividimos as pessoas em equipas de batedores e de trabalhadores. É preciso fechar edifícios para ficarem seguros. Temos de criar quintas para ter comida. Também fazemos armazéns e laboratórios de investigação. No início os recursos estão perto. Isso facilita a recolha. Mais tarde temos de crescer. Isso obriga a procurar carros para ir a zonas mais longe.
O grande problema agora é o comportamento dos zombies à noite. Eles não andam só a passear pelo mapa. Também não são atraídos pelo barulho ou pelo cheiro. As hordas sabem sempre onde fica a nossa base. Isto estraga a ilusão de que o mundo é real. Depois o jogo começa a enviar cães infectados. Estes cães correm directos para a nossa posição. A experiência fica injusta. Parece que o jogo nos quer sufocar de forma artificial.
Para piorar as coisas, as defesas actuais são muito fracas. Construir muros parece quase inútil nesta fase. Os inimigos partem os muros com muita facilidade. O equilíbrio entre o ataque e a defesa precisa de muito trabalho. Os produtores já prometeram mudar isto.

Mundo e história
A história vai aparecendo aos poucos. Ela surge quando fazemos a base e falamos com o exterior por antenas. Há eventos ao acaso que nos obrigam a decisões difíceis. Estas escolhas mudam o rumo da sobrevivência. O mundo mostra um ambiente triste e real. A erva cresce no meio das ruas que conhecemos. O mau tempo vai estragando os edifícios reais.
Grafismo
Na parte visual, o jogo faz o que deve. Ele mostra a destruição da cidade. Ver a nossa cidade com este aspecto de fim do mundo é espantoso. O ecrã enche-se com hordas gigantes a correr para a base. Mesmo assim, o jogo corre bem e sem paragens. No futuro, os criadores prometem pôr subidas e descidas no terreno. Também prometem mais variedade de edifícios. Isso vai ajudar a deixar os sítios ainda mais parecidos com a realidade.

Som
O som faz o seu papel nos momentos de mais medo. Os gritos dos infectados ajudam muito. A música da noite também aumenta o perigo. Mas há pouca variedade de sons. As falas dos sobreviventes repetem-se a toda a hora. Isto fica chato ao fim de poucas horas de jogo.
Conclusão
Infection Free Zone tem uma ideia de base muito forte. É isso que o afasta de outros jogos de estratégia e sobrevivência. Quem adora o género vai gostar. A experiência de defender a própria cidade é única. Por isso, o jogo já merece atenção agora. Mas o jogo não serve para quem quer um desafio justo e sem falhas. A inteligência artificial dos zombies é muito dura. As defesas também são demasiado fracas. O potencial é gigante. Mas o sucesso no futuro depende das actualizações que prometeram fazer.

