Bad House, um auto‑battler de dungeon crawling, tem data de lançamento prevista para 2027 e será disponibilizado exclusivamente no PC. O jogo reúne elementos de estratégia automática com a tensão típica de uma masmorra, oferecendo um desafio contínuo para quem procura algo que combine rapidez e planeamento.
O jogador começa numa casa aparentemente comum, mas logo descobre que a sua única missão é escapar do porão. Ao escolher um personagem e definir as suas habilidades, a batalha acontece automaticamente, enquanto itens estrategicamente colocados – bombas, feitiços, armadilhas e invocações – ajudam a eliminar os monstros. O sistema de auto‑batalha elimina a necessidade de micro‑controles, permitindo que o utilizador se concentre na otimização da sua equipa.
Conforme avança, cada andar oferece a oportunidade de melhorar as habilidades e desbloquear novas. Quanto mais profundo chegar, mais valiosos são os prêmios, mas o risco de perder o acúmulo aumenta, pois não há garantia de retorno ao topo. O jogador deve decidir se vai arriscar continuar a descida ou retirar os tesouros já acumulados, o que torna cada partida única.
O porão é projetado para alterar a sua disposição a cada descida, mantendo o jogo imprevisível. A casa, descrita pelos criadores como feita de sangue e ossos, reforça a atmosfera de perigo e não há zona segura dentro do local. Isso cria uma sensação de claustrofobia que se intensifica a cada nível, forçando o jogador a adaptar a sua estratégia de forma constante.
Andrew Morrish, desenvolvedor solo com sede em British Columbia, já lançou títulos como Kingsway e UFO: Unidentified Falling Objects. A sua abordagem combina mecânicas inovadoras com um visual minimalista, focado na rejogabilidade. Em Bad House, ele aplica o seu estilo de design orientado por sistemas, criando um fluxo de jogo que recompensa a experimentação.
The Arcade Crew, a divisão de publicação da Dotemu, tem o histórico de lançar jogos indie de alta qualidade, incluindo Abyssus, Drop Duchy e Blazing Chrome. Além de Bad House, a equipa está a trabalhar em Chivalware, Wardens of Avalon e outros projetos para 2026 e além, mantendo a sua reputação de apoiar títulos que desafiam os padrões do género.




