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BeamNG.drive chega ao PS5 com física realista e suporte FSR 3

BeamNG.drive, o simulador de condução que já cativa jogadores de PC com o seu motor de física de corpo macio, chega ao PlayStation 5 a 19 de outubro. A versão de Early Access vai coincidir com a v0.40 que será lançada simultaneamente no Steam.

A v0.40 inclui melhorias visuais, correções de bugs e um novo veículo disponível desde o primeiro dia. Os jogadores poderão usufruir de suporte FSR 3 na PS5 base e PSSR na PS5 Pro, além de modo split‑screen local.

O motor de física de corpo macio da BeamNG.drive permite que cada componente do veículo seja simulado em tempo real, resultando em colisões que parecem quase palpáveis. Os utilizadores podem modificar rodas, suspensões, motores e muito mais, criando experiências de condução totalmente personalizadas.

O jogo apresenta 12 mundos abertos e variados, desde selvas tropicais e desertos áridos até avenidas urbanas e autopistas de alta velocidade, permitindo aos jogadores explorar livremente em sandbox. O modo de carreira guia o jogador desde um veículo de segunda mão até a posse de uma frota de luxo, enquanto os cenários oferecem desafios de entrega, perseguição policial e prova de tempo, todos suportados pela física realista.

Não haverá suporte a mods no lançamento, pois a consola apresenta desafios técnicos que ainda estão em estudo. A BeamNG.drive continua a receber atualizações gratuitas a cada poucos meses, mantendo o conteúdo fresco e a jogabilidade em constante evolução. A versão de Early Access já está disponível no Steam, e os interessados podem já colocar o jogo na lista de desejos para não perder a estreia no PS5.

O motor de física de corpo macio tem sido adotado por instituições de pesquisa e desenvolvedores de veículos virtuais, graças à sua precisão na modelação de deformações e impactos. Para os fãs de simulação, isso significa que cada acidente pode ser analisado com detalhes que antes só eram possíveis em softwares especializados.

O estado de Early Access permite que a comunidade participe ativamente no desenvolvimento, enviando feedback que alimenta as atualizações. A equipa de BeamNG, com cerca de 90 pessoas em Bremen, Alemanha, já tem planos de expandir a compatibilidade de mods para consola, mas o prazo ainda não está definido.

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