Em 22 de setembro de 2026, o Regalis Studio disponibilizou Crown of Hispania em Early Access no Steam, apresentando uma recriação da Península Ibérica do século XI com mais de 300 províncias desenhadas à mão. Cada território corresponde ao terreno real, oferecendo um nível de detalhe que poucos jogos de estratégia conseguem.
O jogador assume o papel de um nobre que deve escolher entre conquistar territórios ou fazer alianças, casamentos e manobras políticas. A Península estava então dividida entre reinos cristãos do norte e taifas muçulmanas do sul, com o centro ainda em disputa. O desafio é equilibrar as forças militares e diplomáticas para consolidar o poder.
O jogo oferece uma economia robusta: construir infra‑estruturas, aumentar o valor comercial e aprovar decretos que sustentam a expansão. A corte e o Conselho exigem que o jogador navegue por intrigas internas, enquanto as missões do Conselho fornecem objetivos adicionais que mantêm a trama em movimento. O sistema de IA foi concebido para ser proativo e exigente, forçando decisões difíceis em cada turno.
As populações nas províncias convertem, migram e reagem ao governo, tornando a tensão religiosa um elemento constante de gestão. O sistema de cultura e religião é básico no lançamento, mas a equipa planeia revisá‑lo após o Early Access, juntamente com melhorias na IA, baseadas no feedback dos jogadores.
O Early Access cobre economia, gestão do país, tecnologia, corte e guerra terrestre. O jogo é single‑player e já pode ser adquirido no Steam. A equipa do Regalis Studio confirma que o próximo passo será refinar os sistemas sociais e melhorar a inteligência artificial para proporcionar experiências ainda mais desafiantes.

