Clover Bite, a editora responsável pelos aclamados GRIME e GRIME II, anuncia a demo de Don’t Pick Up, que chegará em 24 de setembro de 2026. O jogo, desenvolvido pela independente Quarter Games, coloca o jogador na oficina de reparação de dispositivos de telecomunicações num cenário distópico dos anos 2000.
O enredo gira em torno de decisões que alteram o rumo de uma crise política em curso. Cada telefone traz consigo segredos sobre facções, conspirações e indivíduos que o governo tenta controlar. O jogador deve decidir quem reparar, o que revelar e o que guardar, sabendo que cada escolha tem repercussões.
A mecânica central consiste em seguir as diretivas diárias emitidas pelo regime autoritário. A cada manhã, novas regras chegam, restringindo os componentes que podem ser usados e os clientes que podem ser atendidos. Manter a conformidade evita sanções, enquanto a desobediência pode levar a consequências graves. Além disso, o jogo exige que o jogador lide com informação sensível que pode expor a verdade que o governo prefere manter oculta. As escolhas feitas ao longo da campanha influenciam diretamente o desenrolar narrativo, resultando em múltiplos finais que refletem a soma das decisões tomadas.
Quarter Games, fundada em 2026, é composta por seis membros e tem como foco criar jogos com mecânicas marcantes e atmosfera sombria. Don’t Pick Up é o seu primeiro título, enquanto Clover Bite, parte da Tiltan School of Design and Visual Communication, já tem reputação por projetos profundos como GRIME. A combinação de design minimalista e narrativa densa procura provocar reflexão sobre poder e controle.
A demo estará disponível para PC via Steam a partir de 24 de setembro. A versão completa será lançada em data ainda por confirmar, mas já pode ser adicionada à lista de desejos na plataforma. O jogo promete aprofundar a tensão política vista a partir da janela da oficina, com um foco na experiência em primeira pessoa.
Para quem procura um horror psicológico que combina narrativa e escolhas morais, Don’t Pick Up oferece uma experiência que exige atenção aos detalhes e às consequências das ações. A demo já permite que os jogadores testem o seu papel num mundo onde cada reparo pode mudar a própria sobrevivência.

