Raw Fury, em parceria com a Kakehashi Games, anunciou hoje a publicação de Dungeon Automata, um novo jogo de dungeon crawler em que a lógica de programação ocupa o centro do gameplay. O projecto, criado pelo desenvolvedor solo Medium‑Rare Games, promete desafiar jogadores a programar golems para navegar em labirintos cada vez mais complexos.
O conceito gira em torno da criação de blueprints que instruem os golems a reagir a inimigos, armadilhas e boss. O jogador analisa os comportamentos dos adversários, ajusta os planos dos personagens e, em seguida, observa a execução automática. O sucesso depende de experimentar, corrigir falhas e refinar os scripts, criando uma experiência quase de “debugging” dentro de uma masmorra.
Dungeon Automata desenha o mundo de Syntaxia em 8‑bit pixel art, com cores vibrantes e detalhes manuais que lembram os clássicos de consoles de 8 bits. A trilha sonora, composta por Yuzo Koshiro, traz um estilo synth típico da época de Genesis, reforçando a atmosfera retro.
O jogo coloca os jogadores perante a Torre da Corrução, onde monstros emergem e ameaçam a humanidade. Para impedir a calamidade, os protagonistas têm de sintetizar uma equipa de golems, equipá‑los com componentes e programá‑los para escalar a torre. Cada nível oferece desafios únicos – desde armadilhas a boss – que exigem ajustes finos nos scripts.
Uma demo já está disponível no Steam e pode ser downloadada hoje. O trailer oficial, que mostra a mecânica de programação e os gráficos, está em exibição na página da Raw Fury. Os interessados podem adicionar Dungeon Automata à lista de desejos ou experimentar a versão demo imediatamente.
Medium‑Rare Games, liderado pelo criador @gunzee2, tem vindo a lançar pequenos jogos gratuitos, mas Dungeon Automata marca o seu primeiro título comercial. A Raw Fury, com mais de 50 títulos publicados, tem um histórico de apoiar projetos independentes que se destacam pela originalidade. A Kakehashi Games, por sua vez, atua na ponte entre o mercado oriental e ocidental, tendo publicado títulos como Hollow Knight e Sea of Stars.
O próximo passo é a data de lançamento oficial, que ainda não foi divulgada. Enquanto isso, a demo no Steam oferece uma visão completa do potencial do jogo, e o trailer convida a descobrir como a programação pode transformar a experiência de dungeon crawler tradicional.

