Of Peaks and Tides, o novo título de sobrevivência e construção da CyancookGames, recebeu uma grande atualização após um ano de desenvolvimento intensivo. A equipa pretende redefinir o que se espera de jogos sandbox com foco na exploração e na criatividade.
O jogo se desenrola num mundo aberto de fantasia inspirado na mitologia chinesa, usando Unreal Engine 5 para criar ecossistemas dinâmicos e física emergente. A proposta é que o ambiente se torne um aliado tão importante quanto as ferramentas tradicionais.
Os jogadores começam como Nolands em Everland, um território que foi rasgado pela guerra entre Céu e Terra, deixando a humanidade sem proteção. A partida inicia com nada e a sobrevivência passa a ser a prioridade, mas a curiosidade por desvendar segredos antigos também entra em jogo.
O design aposta em criatividade ilimitada: ventos de areia, nevascas e criaturas gigantes podem ser usados como armas, enquanto o jogador pode criar bases móveis nas costas de bestas enormes. Naturalmente, as condições climáticas tornam-se parte do combate, podendo alterar o curso de um encontro em segundos.
Entre as criaturas estão Fuzhu, Little Taotie, Macacos Travessos e o Gigante Xi, todos inspirados no Shan Hai Jing. Cada espécie apresenta comportamentos que variam de acordo com o ambiente, o que faz com que cada batalha seja única.
A equipa passou o último ano a refinar a física, a arte e as mecânicas de construção, revelando novos sistemas como a ponte e a estrada, e encontros com chefes em escala maior. O evento offline em Shanghai permitiu que mais de 500 jogadores experimentassem as novidades em primeira mão.
Of Peaks and Tides já pode ser adicionado à lista de desejos da Steam, enquanto a equipa continua a trabalhar na versão final que deverá chegar em breve. Os fãs que aguardam o lançamento podem já marcar a data na agenda e acompanhar o progresso através das redes sociais da CyancookGames.







