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Team Trifold lança Nothing Lost: nova aventura roguelike de Christchurch

Na última semana, a comunidade de desenvolvedores de Christchurch recebeu a notícia da criação de um novo estúdio, o Team Trifold. O grupo, composto por três membros, já tem em mãos o seu primeiro título: Nothing Lost.

O Team Trifold faz parte do conjunto de estúdios independentes da Black Salt Games e da Disc 2 Games. Todos partilham recursos e infra‑estruturas sob a marca Saltworks Entertainment, que oferece apoio em áreas como produção, marketing, QA e localiza‑ção, mantendo a autonomia criativa de cada equipa.

Nothing Lost descreve‑se como um action‑roguelike generacional. Cada morte não apenas termina uma incursão, mas fortalece os heróis que vêm depois. O jogador herda poderes de heróis caídos, criando uma linhagem que cresce e evolui a cada nova aventura. O objetivo é que o progresso acumulado torne cada partida mais robusta.

“O jogo celebra o progresso incremental humano”, comenta Jed Uy, membro do Team Trifold. “Os espíritos que infundimos cada vez que vencemos se acumulam, tornando cada nova execução mais potente.” Wilson Teo acrescenta que Nothing Lost “recorda todas as tentativas do jogador”, algo que o distingue de outros roguelikes.

O título está em fase de desenvolvimento para PC, com data de lançamento ainda a ser anunciada. Já pode ser adicionado à lista de desejos na Steam. O trailer oficial foi publicado após o embargo, e um vídeo de gameplay está disponível para quem queira dar uma espreitadela.

Enquanto isso, a Disc 2 Games lança uma demo gratuita do seu RPG tático Canvas City, que combina combate, skate e street art. A demo já está disponível na Steam e mostra os primeiros níveis e personagens.

Com o apoio da Saltworks, os três estúdios conseguem focar na criação de experiências distintas, ao mesmo tempo que partilham know‑how técnico e de mercado. Nothing Lost, portanto, representa não só um novo título para a cena de Christchurch, mas também a consolidação de uma estrutura que favorece o crescimento de desenvolvedores independentes.

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