Throttle Trace chegou ao Early Access do Steam a partir de 15 de setembro, prometendo uma nova forma de experimentar a velocidade nas pistas. A Unordered Games, em parceria com a MicroProse, lança o título como um simulador de corrida que coloca a tomada de decisão no centro da ação.
Os controlo são simples: aceleração e frenagem imediata, mas a complexidade surge nas variáveis que afetam cada volta. Temperatura de pneus, combustível, aderência, aerodinâmica e clima são calculados em tempo real, exigindo que o jogador avalie quando acelerar, quando conservar pneus e como reagir a mudanças súbitas na pista.
O jogo oferece vários modos. O Carreira permite construir uma carreira ao longo de temporadas, enquanto a telemetria detalhada permite analisar cada movimento. O editor de pistas, integrado ao Workshop, permite criar circuitos do zero ou usar geração procedural. O multiplayer e o Time Attack acrescentam competição online, com rankings globais e replay para estudo.
Para celebrar o lançamento, a equipa partilhou um novo trailer e um roadmap detalhado na página Steam. O feedback dos jogadores será fundamental durante o Early Access, pois a equipa pretende refinar a simulação e expandir os sistemas já presentes.
O roadmap inclui expansões para o modo Carreira e o editor de pistas, novas categorias de corrida, desafios semanais e opções adicionais de personalização e localização. Também planeiam introduzir recursos competitivos de Time Attack e mais conteúdo para a comunidade.
Throttle Trace já pode ser adquirido em Early Access para PC via Steam. Não há preço anunciado ainda, mas a versão completa será disponibilizada após o ciclo de feedback concluído.
A mensagem final da equipa é clara: cada curva é uma decisão, e a verdadeira prova está em saber como a gerir.

