WANE, o segundo título da Metis Creative, foi apresentado no PC Gaming Show Tokyo Direct como um RPG turn‑based que usa a memória do personagem principal como base de design. O jogo está a ser desenvolvido para PC em parceria com a editora independente Shoreline Games.
O protagonista, Declan Wayne, é um arqueólogo em declínio que deve percorrer um labirinto criado a partir dos seus próprios recordos. A ambientação mistura elementos de noir dos anos 80 com um ambiente industrial, onde cada corredor e cada sala refletem traumas, obsessões e arrependimentos de Declan. Os jogadores constroem uma equipa de três aventureiros, que enfrentam encontros táticos num grid que enfatiza posicionamento, cobertura e linha de visão.
WANE divide o mundo em três biomas distintos – o Sanatório Ravelliano, o Palácio de Arvanshah e a Peregrinação Mortal a Erabel – cada um ligado à história de Declan. Além do combate, o jogador pode gerir uma loja de antiguidades, vendendo relíquias recolhidas nas expedições para financiar novas incursões. O ciclo roguelike permite desbloquear sinergias permanentes e buffs que afetam os futuros runs.
A narrativa se desenrola através da repetição de expedições. Cada nova partida revela mais detalhes da história de Declan e dos personagens que o acompanham, criando uma camada de profundidade que se constrói com o tempo. O design da memória como mapa garante que o caminho evolua com cada nova partida, mantendo o desafio e a curiosidade do jogador.
Metis Creative, vencedora do ENNIE Award, é conhecida pela criação de jogos de mesa com artes envolventes e mundos narrativos complexos. A parceria com a Shoreline Games, que já publicou títulos como Sanatorium: A Mental Asylum Simulator e Celestial Return, reforça a aposta em experiências narrativas distintas. Os fundadores da Metis e da Shoreline destacaram a originalidade do conceito de WANE, enfatizando a combinação de mecânicas roguelike com um enredo centrado na memória.
O título permanece em desenvolvimento para PC, sendo que data de lançamento e preço ainda não foram anunciados. A equipa promete mais detalhes em futuras comunicações.

