Among Shadows quer que desconfies de quem está ao teu lado. O jogo agarra na atmosfera pesada da fantasia sombria. Depois, atira-lhe com uma mecânica de traição direta. Não vais só enfrentar monstros num mundo em ruínas. O verdadeiro perigo partilha o acampamento contigo.
Jogabilidade
A grande atração aqui é a dinâmica de grupo. Controlamos membros da Order of the Secret Fire. A nossa missão é escoltar um lorde local. O problema é que um dos jogadores é um traidor infiltrado. Esta ideia transforma a cooperação normal. Passa a ser um exercício de paranóia constante.
O traidor não se limita a sabotar de longe. Ele pode colocar armadilhas. Pode espalhar a praga mágica. Também pode assassinar os companheiros de forma furtiva. Durante o dia, o grupo tenta sobreviver. Todos tentam cumprir os objetivos da escolta. À noite, o ritmo abranda. É a altura das reuniões para discutir quem deve ser eliminado. Esta transição cria uma tensão constante. É algo que funciona muito bem no papel.
A desconfiança mútua é o motor do jogo. Onde o jogo começa a falhar é quando a ação se torna física. O combate e a movimentação geral não são muito limpos. Falta-lhes a fluidez e o peso que vemos nos jogos da FromSoftware. A sobrevivência depende de dar um golpe preciso. Por isso, a falta de afinação nos controlos nota-se muito. Torna-se irritante.

Mundo e história
O cenário foca-se numa região devastada. Há uma praga sobrenatural e criaturas hostis por todo o lado. A história põe-nos no papel de protetores. Mas a presença do traidor desfaz a união do grupo. A atmosfera sombria é bem usada para ajudar ao clima de suspeita. Cada canto escuro serve para o ataque de um monstro. Ou então serve para uma emboscada do aliado.
Grafismo
O destaque visual vai para o design das personagens. Os trajes e as roupas da ordem têm estilo. Encaixam bem na estética medieval decadente. Os cenários cumprem o papel de mostrar a desolação. Mas não trazem grande novidade em relação a outros RPGs de fantasia sombria.

Som
O som acompanha bem a atmosfera pesada. Os silêncios servem para aumentar a tensão quando exploramos. Aí, qualquer ruído pode mostrar que um inimigo vem a caminho. Ou pode mostrar que o traidor do grupo se está a mexer.
Conclusão
Among Shadows tem uma ideia de partida muito forte. Trazer a traição para o jogo de forma clara é uma excelente ideia. Mas o combate ainda precisa de muito trabalho. Sem isso, o potencial do jogo fica estragado. Funciona muito bem para quem adora jogos de descobrir o traidor. É bom para viver isso num ambiente hostil. Não vai agradar a quem quer um RPG de ação puro com combates muito afinados.

