Cosmo Tales não quer ser uma aventura no espaço escura ou séria. O primeiro contacto com o jogo em Acesso Antecipado deixa isso bem claro. Tem menus coloridos, música alegre e uma apresentação que quer dar conforto imediato. É uma experiência pirosa de propósito. É amigável e não tem vergonha de ser disparatada.
A viagem começa com dois robôs exagerados. Eles quebram a quarta parede para falar com o jogador. A voz deles é forçada, cheia de subidas e descidas e com tons de teatro. O tom parece feito para chamar a atenção dos mais novos. Mesmo assim, há uma energia de desenho animado antigo que também funciona com os adultos.
Jogabilidade
O controlo da nave espacial, ou carro espacial, é o ponto mais forte de todos. Com o comando na mão, andar pelo espaço parece muito natural. Desviar de rochas ou dar tiros nelas com os lasers é bom por si só. Isto faz com que o simples ato de andar de um lado para o outro seja divertido.
A acção ganha velocidade quando os inimigos aparecem. O jogo quer que o jogador faça pontaria enquanto foge de tiros com impulsos para os lados. É uma dança rápida. Mas nunca fica difícil de controlar. As animações são suaves e ajudam a dar a ideia de que controlamos um desenho animado de acção.
O grande ponto de interesse é a troca de dimensões. Podemos entrar na dimensão Veil a qualquer momento. Esta dimensão muda o mundo colorido para uma versão escura. Fica quase com tons de filme noir. A música também muda. Esta troca não serve só para a vista. Entrar nesta dimensão dá um escudo que se cura sozinho com o tempo. É algo muito importante para passar as lutas mais difíceis.
Se o jogador preferir velocidade, há a dimensão Rush. Esta dimensão muda o cenário para tons de néon roxo. A nave fica mais rápida e os desvios ganham força. Saltar entre estas realidades é o que impede o jogo de ficar secante. Temos de gerir as forças de ataque e de defesa ao mesmo tempo.
Depois de limpar cada zona, apanhamos melhorias. Elas funcionam como noutros jogos roguelite. Podemos escolher uma de três forças ao calhas. Podemos deitar relâmpagos ao desviar de ataques. Podemos mandar mísseis extra ou dar mais força aos lasers normais. Ainda há espaço para usar objectos de uma só vez, como bonecos para enganar os inimigos. Também dá para mudar o aspecto do carro com cores e autocolantes entre as tentativas.

Mundo e história
A história é contada de forma muito leve. Isso é feito pelas conversas com os robôs e por cassetes gigantes espalhadas pelas zonas. Estas cassetes têm pensamentos curtos sobre o mundo de Cosmo. Dão para perceber o contexto deste universo. E o melhor é que a acção não pára para conversas longas.
Grafismo
O aspecto visual é muito vivo. Está cheio de cores quentes. As trocas entre as dimensões são muito fortes. A mudança rápida do estilo alegre para o tom escuro da dimensão Veil é óptima. O mesmo acontece com o néon da dimensão Rush. Isto dá ao jogo uma cara muito própria e cheia de movimento.

Som
As vozes dos robôs dão nas vistas porque são muito exageradas. Parecem bonecos animados. Isto fica muito bem neste estilo de comédia de sábado de manhã. A música acompanha as mudanças visuais. O ritmo e os instrumentos mudam conforme a dimensão onde estamos a jogar.
Conclusão
Cosmo Tales é uma boa surpresa. Consegue ser fácil para os mais novos e tem combates mexidos para os mais velhos. Funciona muito bem para quem quer acção leve e rápida. Não tem aquela raiva dos jogos roguelite mais difíceis. Não serve para quem quer um jogo de sobrevivência no espaço que seja profundo. Também não serve para quem quer ficção científica a sério. Mas cumpre muito bem o que promete. É uma viagem divertida e cheia de estilo.

