Análises

Análise: Hell Let Loose: Vietnam

A selva do Vietname esconde perigos em cada folha. Mas em Hell Let Loose: Vietnam o maior inimigo pode ser a optimização. A Expression Games tenta levar a fórmula de combate táctico em grande escala para um novo cenário. Quer preencher o espaço entre o Battlefield e o realismo do Arma. O resultado é um confronto de 50 contra 50. A tensão é constante. Mas o jogo precisava de passar muito mais tempo na fase de polimento.

Jogabilidade

O combate não perdoa correrias. Não há saltos acrobáticos. Aqui o ritmo é lento, planeado e tenso. O sucesso depende de perceber o papel de cada classe. Pode dar fogo de supressão como atirador de metralhadora pesada. Pode marcar alvos com a pistola de archotes na pele de batedor. Não há um minimapa no ecrã. Isso obriga a usar a bússola. Obriga a falar constantemente com os companheiros.

A vegetação densa altera por completo os confrontos. A folhagem serve de camuflagem perfeita. Mas também se transforma num pesadelo para ver. Esconder na erva alta para flanquear o inimigo funciona muito bem. O problema surge quando o motor gráfico falha a carregar a vegetação. As folhas piscam muito. As texturas aparecem de repente. Detetar inimigos ao longe passa a ser um exercício doloroso para os olhos.

Controlar um tanque pelas florestas perto de Huế mostra bem o peso do jogo. Rodar o canhão principal é lento e custa muito. Mas a recompensa de eliminar um alvo com um disparo compensa o esforço. Infelizmente, a experiência quebra com problemas técnicos bizarros. A taxa de fotogramas por segundo sofreu quebras do nada. Só se resolveram ao reiniciar o computador. Noutra altura, a personagem começou a nadar pelo ar antes de chegar à água.

O contacto físico com outros jogadores também mostra falta de afinação. É comum chocar com aliados ao avançar pelo terreno. Isso cria movimentos tremidos e desajeitados. Quebra a imersão e atrapalha nos momentos de maior confusão.

Mundo e história

Os cenários mostram bem o ambiente hostil da guerra. Os rios passam pelos mapas. Ajudam a levar as tropas em barcos. Os túneis ajudam os defensores a reforçar posições de forma rápida. Há um contraste entre a beleza natural e a destruição do napalm. Isso cria uma atmosfera pesada e muito cinzenta. É a cara desta guerra.

Grafismo

Na parte visual, o jogo vai do detalhe bonito ao desastre técnico. O cenário de Cam Ranh Port corre bem a 60 fotogramas por segundo. Isso acontece porque o terreno é mais aberto. Já os mapas mais densos sofrem imenso. O fumo das explosões fica pixelizado. Há muitos artefactos visuais. Isso estraga a beleza das florestas tropicais. O ambiente devia ser detalhado, mas fica um borrão confuso.

Som

O som é muito importante para sobreviver. É preciso ouvir os passos na lama. É preciso ouvir o som de um rádio ao longe que mostra um túnel inimigo. O estrondo dos bombardeamentos e o aviso dos ataques aéreos ajudam. Criam uma sensação constante de perigo.

Conclusão

Hell Let Loose: Vietnam funciona muito bem para quem quer um jogo de tiros táctico. É preciso cooperação e paciência. Os reflexos rápidos não são o mais importante. Não funciona para quem quer acção rápida e sem chatices. O jogo tem uma base sólida e muita atmosfera. Mas o desempenho actual e os erros técnicos travam o jogo. O jogo não chega ao seu verdadeiro potencial. Para já, vale a pena esperar e ver o desenvolvimento nos próximos meses antes de deixar outros jogos.

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