Análises

Análise: MegaBattle

MegaBattle entra na arena sem pedir licença. A verdade é que a pressa não costuma dar bom resultado. O jogo quer ser uma homenagem rápida. Quer ser directo aos clássicos de combate com amigos no mesmo ecrã. Ali, a acção rápida devia falar mais alto. No entanto, o que encontramos é uma experiência fraca. O jogo esgota-se em poucos minutos. Falta-lhe muito polimento.

Jogabilidade

O combate é feito em arenas dinâmicas. Nelas, quatro guerreiros lutam entre si. A teoria é simples e devia funcionar bem. O problema começa logo no primeiro salto. Os controlos têm um atraso que se nota bem. Num jogo de acção rápida, este atraso é um erro fatal. Carregar no botão e ver a personagem saltar depois destrói a precisão.

As arenas têm plataformas que se mexem. Também têm perigos que surgem do cenário. Era suposto isto dar vida ao jogo. Na prática, o desenho destes níveis atrapalha mais do que ajuda. Ficamos muitas vezes presos em cantos. Isso acontece por causa de colisões mal feitas. As personagens parecem flutuar no ar. Não têm peso nenhum. A movimentação fica estranha e irrita.

Há armas que caem do céu durante os combates. Há espadas, machados e algumas armas de disparar. A variedade até é aceitável. O problema é que não há equilíbrio nenhum. Quem apanhar a arma de longe primeiro ganha o combate sem esforço. Os outros jogadores ficam sem forma de responder.

Mundo e história

Não há muito a dizer sobre o mundo do jogo. O jogo esquece a história quase por completo. Atira o jogador logo para um menu de escolha de guerreiros. Não há textos sobre eles nem motivos para lutarem. É um torneio só porque sim. Esta falta de contexto faz com que as arenas pareçam fundos vulgares. Não há ligação nenhuma entre elas.

Grafismo

O estilo visual usa desenhos em pixel art antigos. É um estilo que já vimos muitas vezes. Não há nada aqui que salte à vista. Os cenários não se mexem. Os efeitos dos ataques não têm força. É difícil perceber o que se passa no ecrã. Quando quatro jogadores atacam ao mesmo tempo, as imagens misturam-se e fica uma confusão.

Som

A música é feita de faixas electrónicas que se repetem muito. Cansam logo ao fim de três combates. Os sons dos golpes e das quedas são muito comuns. Parecem tirados de uma lista de sons grátis da internet. Falta força ao som das armas a bater no metal ou no chão.

Conclusão

MegaBattle falha na promessa de dar diversão louca. Quem quer um jogo de combate para jogar com amigos vai ficar desiludido. A falta de precisão nos controlos estraga tudo. O desequilíbrio das armas também vai estragar a noite muito depressa. O jogo não serve para quem quer rigor técnico. Só serve para quem quer algo muito simples, para jogar dez minutos e arrumar a um canto.

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