Atirar uma nave fraca para o meio de alienígenas dá uma tensão rápida. O objectivo é levar uma nave-mãe até à Terra. Soa simples. Mas temos de gerir a energia, os escudos e a munição. Isso transforma cada combate num teste duro aos reflexos.
A força do jogo não é só disparar. É o efeito da preparação no combate. Mudar a nave muda a forma de jogar. Não é só ter mais dano. É escolher entre uma nave pesada para aguentar golpes ou uma nave rápida para fugir no momento certo.
Jogabilidade
O combate com dois manípulos é rápido. Os controlos respondem logo. Desviar de tiros e apontar ao mesmo tempo é fácil de perceber. Mas o jogo pede mais do que boa pontaria. Há poderes especiais, munição limitada e escudos que recarregam. Isso obriga a pensar bem antes de atacar.
A personalização é o ponto mais forte. Usamos peças já feitas para mudar a nave. Dá para alterar os motores, a protecção e as armas. Isto cria estilos de jogo muito diferentes. Vale a pena testar misturas novas ou apostar só na velocidade. Isso muda a forma como olhamos para os perigos.
Os sectores mudam em cada tentativa. O mapa, os inimigos e os prémios nunca são iguais. Esta falta de aviso obriga a mudar de plano. O jogo é isto: apanhar peças, melhorar a nave e voltar ao combate. Queremos testar as mudanças em zonas mais difíceis.
Mas há um problema claro de equilíbrio nos inimigos. O salto na dificuldade pode ser muito injusto e duro. Acontece sem aviso. Depende muito da nave que levamos. Aprender a fazer a nave certa também exige algum tempo no início.

Mundo e história
A história é simples. Temos de levar a nave-mãe até à Terra por zonas perigosas. O texto só serve para dar um motivo à viagem. O foco está na exploração destes sectores que mudam sempre.
O Acesso Antecipado só tem três sectores dos cinco prometidos. Mas estas zonas já dão muito para ver. Há campos de pedras no espaço e bases alienígenas. Os chefes no fim ajudam a dar ordem ao caminho.
Grafismo
A parte visual junta efeitos novos com uma vista de cima antiga. As naves, os tiros e as explosões têm cores fortes. Têm detalhes limpos. Isso ajuda a perceber o que se passa na ecrã nos momentos com mais confusão.

Som
O som ajuda muito no jogo. Os tiros têm força. O barulho dos escudos mostra se estão a acabar. As naves dos inimigos fazem sons próprios. Isso ajuda a saber quando vão atacar. A música muda e fica mais alta na acção. Isso aumenta a tensão.
Conclusão
Star Vortex é óptimo para quem quer acção no espaço. É bom para quem gosta de mudar naves e quer controlos rápidos. As várias trocas de peças e os mapas a mudar dão vontade de jogar mais.
Não serve para quem quer uma história com fim. Também não serve para quem se chateia com saltos na dificuldade ou com o conteúdo curto do Acesso Antecipado. A grande razão para jogar é fazer uma nave e ver se ela aguenta a confusão de um sector novo.

