Bladework Games lançou hoje o seu primeiro vlogger de desenvolvimento de Marked for Mayhem, dando aos fãs uma visão interna do que está a ser construído. A equipa, que já trabalhou em títulos como Heroes of the Storm e Guild Wars 2, explica como o jogo se diferencia ao misturar cooperação e competição em tempo real.
Marked for Mayhem é um dungeon runner para quatro jogadores. No início, todos partilham a mesma missão, mas a competição entra em cena quando apenas um pode sair vencedor. O design incentiva a colaboração para superar inimigos, mas também a traíra, já que os jogadores podem usar Disruptors para roubar pontos dos adversários. Esta mecânica cria um fluxo de tensão constante que mantém a partida imprevisível.
A equipa destaca a experiência coletiva que traz ao jogo, fruto de anos de trabalho em MMORPGs e MOBAs. “Queríamos criar algo que fosse simultaneamente cooperativo e competitivo”, diz o diretor de design. “O equilíbrio entre ajudar e sabotar os colegas é o núcleo da nossa proposta.”
Entre as novidades mais relevantes:
- Disruptors: armas que podem ser lançadas contra inimigos ou contra outros jogadores para roubar pontos.
- Builds dinâmicos: os jogadores podem alterar as suas armas e habilidades durante a partida, adaptando‑se ao que encontram.
- Modo de competição: além da cooperação, há desafios PvP, minijogos e obstáculos que testam a rapidez de reação e a estratégia individual.
- Expansões futuras: a equipa planeia lançar novos biomas, armas e modos de jogo, mantendo a comunidade envolvida.
O vlogger termina com um convite para o playtest público que ocorrerá de 6 a 8 de novembro. O jogo já pode ser pré-visualizado na Steam e na Epic Games Store, e os interessados podem juntar‑se ao Discord oficial para participar nas sessões de teste. A Bladework Games pretende continuar a expandir o universo de Marked for Mayhem, mantendo o diálogo com os jogadores e a entrega de conteúdo novo.

