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Come to my Party! ultrapassa 10 000 wishlists no Steam Next Fest

Come to my Party! ultrapassa 10.000 wishlists no Steam Next Fest, marcando um marco para a desenvolvedora independente SIMSANG YOON. A demo 2.0, lançada como parte da festividade, recebeu 97,6 % de avaliações positivas entre os jogadores. O evento contou com mais de 100 000 impressões, o que impulsionou a notoriedade do título. Os números refletem o interesse crescente por narrativas interativas que combinam humor e drama. Para a equipa, o resultado demonstra que o jogo consegue captar a atenção de forma consistente. Com a data de lançamento completa ainda por confirmar, os fãs já podem ver o que está por vir.

O visual novel segue a jovem Jimin, de 10 anos, que luta para organizar a sua primeira festa de aniversário. Para conseguir o evento, a mãe a desafia a tornar‑se presidente de classe, criando uma série de decisões cruciais. Cada escolha influencia as relações com colegas como a tímida Eunji e a enigmática Daeun. Ao longo da história, os jogadores podem explorar até 12 finais diferentes, desde a realização até ao desilusão. A estrutura de múltiplos caminhos reforça a rejogabilidade, permitindo experimentar diferentes desenlaces. A demo 2.0 oferece apenas um trecho desse universo, mas já mostra a profundidade das escolhas.

A ambientação situa‑se em 1999, em uma escola de ensino fundamental na Coreia do Sul. Os jogadores podem participar em mini‑jogos que simulam a vida escolar, desde jogos de tabuleiro até gossip no pátio. Os diálogos refletem o clima da época, com referências a música pop e cultura juvenil. A estética combina arte desenhada à mão com cores vibrantes, evocando a nostalgia dos anos 90. Os personagens têm personalidades distintas, cada um carregando segredos que se revelam conforme a história avança. Esta atenção ao detalhe cria uma experiência que, apesar de ser um visual novel, mantém o leitor envolvido.

SIMSANG YOON, a desenvolvedora, tem mais de uma década de experiência em artes visuais e ilustração comercial. Antes de entrar no mundo dos videojogos, colaborou com empresas como SM Entertainment e HYBE. O jogo reflete a sua paixão por contar histórias que misturam humor negro com emoções genuínas. Todo o conteúdo, desde o roteiro até à arte, foi criado de forma artesanal, sem recorrer a recursos de massa. A publicação é realizada pela LINE Games, uma subsidiária de LINE Yahoo, que tem um histórico de trazer títulos coreanos para o mercado internacional. A parceria garante que o jogo alcance uma audiência mais ampla, mantendo a sua autenticidade.

A demo 2.0 permanece disponível na Steam, permitindo que novos jogadores experimentem a narrativa. Recomenda-se que os interessados adicionem o título à lista de desejos para receber notificações sobre o lançamento completo. A expectativa é que o jogo seja disponibilizado para PC e, possivelmente, para outras plataformas no futuro. Os desenvolvedores planeiam lançar recursos adicionais, incluindo novas rotas e personagens, após o lançamento oficial. Os jogadores que já experimentaram a demo podem comparar a sua experiência com a versão final quando esta chegar. Até lá, o título continua a ser um ponto de referência para quem procura histórias que unem humor e profundidade emocional.

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