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Creepy Horrors: Blood Cult 2 abre playtest e anuncia versões para consoles em 2027

O indie Dillo Interactive lançou hoje o playtest de Creepy Horrors: Blood Cult 2 no Steam, ao mesmo tempo que anuncia que o título chegará aos consoles em 2027. O jogo, já em fase de teste, já conta com mais de 20 criaturas e várias crypts para explorar.

Creepy Horrors: Blood Cult 2 coloca os jogadores no papel de líderes de cultos submersos no submundo, onde a coleta de mais de 100 criaturas – desde o Wendigo até o enigmático Jimothy – é a chave para o poder. Os combates são por turnos, 3v3, com cada criatura tendo a sua própria “Blood Lust” que, quando carregada, permite ataques de dano, debuffs, buffs e um ultimate que pode virar a maré da batalha.

Quatro seitas oferecem estilos distintos: Secta Daemonum favorece o dano massivo, Secta Mortuorum reforça a defesa, Secta Spirituum especializa-se em buffs e debuffs, e Secta Cryptidarum aposta em evasão e ataques imprevisíveis. Cada seita possui relics exclusivos que melhoram as habilidades das criaturas.

Para fortalecer o seu culto, os jogadores podem sacrificar cultistas e criaturas menos úteis para obter peças que completam receitas. Essas receitas desbloqueiam novos fiéis, que podem ser convocados em crypts mais desafiantes. O progresso no jogo leva a upgrades de criaturas e à descoberta de relics poderosos.

O playtest já está disponível no Steam e inclui mais de 20 Horrors e várias crypts para descobrir. Os jogadores podem testar as mecânicas de batalha, a gestão de recursos e a interação entre as seitas em tempo real.

O lançamento completo está previsto para 2027, com disponibilidade nas plataformas Steam para PC e SteamOS, Nintendo Switch, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O jogo oferecerá suporte a vários idiomas, entre eles inglês, francês, alemão, espanhol, japonês, coreano, polaco, português, russo, chinês simplificado e turco.

“Depois do sucesso de My Little Blood Cult, queríamos expandir o mundo e experimentar um novo género, e os coletores de criaturas pareciam o ajuste natural”, disse Ryan Gallini, fundador da Dillo Interactive. O trailer recém‑lançado no Convergence Showcase mostra as primeiras cenas do playtest, destacando a atmosfera sombria e a dinâmica de combate.

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