Dark Zone Studios anunciou que o seu novo puzzle‑platformer 4:AM estará disponível em PC a partir de 10 de dezembro de 2026, via Steam. O jogo coloca o jogador num futuro próximo, numa sociedade polarizada entre quem controla o Yellow e os ratos de laboratório que o produzem.
A história gira em torno de Aila, uma das criaturas de laboratório que escapou da instalação. Em um ambiente hostil, a força bruta não ajuda: a sobrevivência depende de observação, improvisação e de saber quando fugir.
O elemento central do gameplay é o sistema N.O.D.E., que permite copiar qualquer objeto do entorno e colocá‑lo em outro local. Mobiliário, detritos, fontes de luz e ferramentas podem virar cobertura, distração ou rotas de fuga, enquanto eletricidade, água e fogo reagem de forma dinâmica aos materiais e ao contexto.
Não há uma única solução para cada desafio. O jogador pode optar por furtividade, desvio de atenção ou improvisação arriscada, reaproveitando o ambiente para criar o seu próprio caminho. Os inimigos reagem ao som, ao movimento e à perturbação, de modo que um plano bem‑estruturado pode virar rapidamente uma fuga desesperada.
As escolhas do jogador influenciam o desenrolar dos acontecimentos. Intervir ou não pode determinar quem sobrevive e de que forma termina a história de Aila.
- Duplica objetos do ambiente com N.O.D.E. e usa‑os como cobertura, distração ou ferramenta.
- Enfrenta desafios de múltiplas formas: stealth, misdirection ou improvisação.
- Objetos e elementos ambientais podem proteger, expor ou virar a situação a seu favor.
- Inimigos reagem a som, movimento e perturbação – esconder‑se pode ser a melhor opção, mas às vezes correr é a única saída.
Um demo já está disponível para testar o conceito. 4:AM será lançado exclusivamente para PC, através da Steam, em 10 de dezembro de 2026. O jogo promete uma experiência que combina lógica, criatividade e tensão em um cenário distópico que não deixa de surpreender.

