DREADMOOR, o jogo de pesca em primeira perspetiva criado pela Dream Dock e publicado pela Digital Vortex Entertainment, está a entrar em Early Access no Steam na segunda‑feira, 9 de novembro de 2026. O título já ocupa lugar entre os 100 jogos mais desejados na plataforma, um indicativo da curiosidade que desperta a sua premissa única: sobreviver num mundo pós‑apocalíptico onde a água é tão perigosa quanto o ar.
A história começa quando uma catástrofe catastrófica deixa o jogador à deriva nas chamadas Submerged Lands. Com apenas um barco de pesca rústico, o objetivo é recolher recursos de naufrágios espalhados pelo litoral desolado, transportar esses materiais ao drydock e usar o espaço de construção para criar melhorias que garantam a sobrevivência e a esperança de voltar a casa. Cada recurso recolhido pode ser convertido em peças de reparação ou em equipamentos mais robustos.
Durante a exploração, o jogador encontra Gill e Bozur, os proprietários mutantes da loja de iscas local, bem como John o Quinto, um engenheiro excêntrico que oferece dicas, peças de reposição e, às vezes, enigmas que desafiam a lógica. A interação com esses personagens acrescenta camadas de humor negro e tensão ao ambiente sombrio, reforçando a sensação de solidão e perigo que permeia o jogo.
O elemento central permanece a pesca: equipar uma vara e um carretel, lançar linhas nas águas amaldiçoadas e capturar criaturas aquáticas distorcidas. Cada captura enche o depósito do barco, desbloqueando novas possibilidades de upgrade e permitindo ao jogador avançar nas áreas mais perigosas. A mecânica de pesca não é apenas uma forma de coleta, mas um desafio constante que testa a paciência e a estratégia do jogador.
O Early Access de DREADMOOR será disponibilizado exclusivamente no Steam, com a data de lançamento já marcada: 9 de novembro de 2026. Os jogadores que queiram experimentar o jogo antes da sua finalização podem adquirir a versão Early Access na loja da plataforma. A expectativa é de que, à medida que a comunidade interaja com o título, o desenvolvedor incorpore feedbacks, ajustando a dificuldade, equilibrando as mecânicas de pesca e expandindo o universo narrativo.

