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Hypnos sai de Early Access: versão 1.0 já disponível no Steam

Hypnos deixa Early Access e chega a 1.0 no Steam com 40 % de desconto na data de lançamento. A aventura de exploração de megastructuras, que evolui sutilmente de acordo com as escolhas do jogador, completa os sete capítulos que foram disponibilizados durante os cinco meses de Early Access.

O jogo faz parte do universo Maze Chronicles da Redlock Studio e segue o título anterior, Blackshard. Mantém o foco atmosférico característico da série, introduzindo diálogos ramificados, escolhas significativas e múltiplos finais que se abrem ao longo da narrativa. A trilha sonora, composta por ALT236, mistura elementos ambient, retro e eletrónica onírica.

O jogador explora a Nameless City, um mundo semi‑aberto que permite percorrer caminhos alternativos. Ao interagir com os habitantes dos Far Reaches, as decisões tomadas influenciam os destinos dos personagens e alteram a própria estrutura da cidade. O ambiente responde à manipulação da materia dos sonhos, revelando camadas que escondem a realidade.

Redlock Studio, sediado em Grenoble e Lyon, tem dedicado os últimos quinze anos à construção do universo Maze Chronicles. A equipa investe na pesquisa de mitologias, literatura, cultura pop e campos científicos, inspirando‑se em H.P. Lovecraft, China Miéville e Frank Herbert, para criar cenários que desafiam o jogador a questionar o significado do mundo.

Com a conclusão dos sete capítulos, Hypnos está agora pronto para a comunidade Steam. O desconto de 40 % aplica‑se ao preço de lançamento e o teaser oficial da versão 1.0 já está disponível para quem queira vislumbrar as mudanças que foram introduzidas durante o período de Early Access.

O teaser da versão 1.0, que mostra cenários recém‑desbloqueados e as novas interações, foi publicado na página oficial do jogo na Steam. A página oferece screenshots, comentários dos desenvolvedores e informações sobre o conteúdo adicional que será incluído no patch final.

Para quem já participou da Early Access, a transição para a versão completa promete um ajuste de balanceamento, correção de bugs e a entrega de arte final em todas as cenas. A equipa da Redlock Studio agradece o apoio da comunidade e assegura que os testes foram extensivos para garantir a qualidade do lançamento.

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